HD Graphics 3000 vs. ATI Wii GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de HD Graphics 3000 y Wii GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1180no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaGeneration 6.0 (2011)R500 (2005−2007)
Nombre de códigoSandy Bridge GT2+Hollywood
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Febrero 2011 (13 años hace)19 de Noviembre 2006 (17 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del HD Graphics 3000 y Wii GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del HD Graphics 3000 y Wii GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado96sin datos
La frecuencia del núcleo650 MHz243 MHz
La frecuencia de modo Boost1300 MHzsin datos
Cantidad de los transistores1,160 million107 million
El proceso tecnológico de fabricación32 nm90 nm
El consumo de energia (TDP)unknown45 Watt
La velocidad de textura15.600.97
El rendimiento con el punto flotante0.2496 TFLOPSsin datos
ROPs24
TMUs124

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de HD Graphics 3000 y Wii GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazRing BusIGP
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en HD Graphics 3000 y Wii GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaSistema compartidoGDDR3
La capacidad máxima de RAMSistema compartido64 MB
El ancho del bus de memoriaSistema compartido64 Bit
La frecuencia de la memoriaSistema compartido243 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos3.888 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en HD Graphics 3000 y Wii GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran HD Graphics 3000 y Wii GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_1)N/A
El modelo de sombreado4.1sin datos
OpenGL3.1N/A
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Febrero 2011 19 de Noviembre 2006
El proceso tecnológico 32 nm 90 nm

HD Graphics 3000 tiene una ventaja de edad de 4 años, y un proceso litográfico 181.3% más avanzado.

No podemos decidir entre HD Graphics 3000 y Wii GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que HD Graphics 3000 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Wii GPU - para portátiles.


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