ATI Graphics Ultra + vs. Xbox Series S GPU

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Arquitecturasin datosRDNA 2.0 (2020−2024)
Nombre de códigoMach32Lockhart
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento1 de Enero 1992 (32 años hace)10 de Noviembre 2020 (4 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$299

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadosin datos1280
La frecuencia del núcleo10 MHz1565 MHz
Cantidad de los transistoressin datos8,000 million
El proceso tecnológico de fabricación800 nm7 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos100 Watt
La velocidad de texturasin datos125.2
El rendimiento con el punto flotantesin datos4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUssin datos80

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIIGP
Longitudsin datos274 mm
Ancho1-slotIGP

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDRAMGDDR6
La capacidad máxima de RAM1 MB8 GB
El ancho del bus de memoria64 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria10 MHz1750 MHz
El ancho de banda de memoria80.0 MB/s224.0 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeo1x VGA1x HDMI 2.1
HDMI-+

Compatibilidad API

Se enumeran Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXno12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreadosin datos6.7
OpenGLno4.6
OpenCLno1.2
Vulkan-1.2

Resumen de pros y contras


Novedad 1 de Enero 1992 10 de Noviembre 2020
La capacidad máxima de RAM 1 MB 8 GB
El proceso tecnológico 800 nm 7 nm

Xbox Series S GPU tiene una ventaja de edad de 28 años, un 819100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 11328.6% más avanzado.

No podemos decidir entre Graphics Ultra + y Xbox Series S GPU. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.


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