GeForce RTX 2080 (móvel) vs. Quadro P6000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce RTX 2080 (móvel) con Quadro P6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
P6000 supera a RTX 2080 (móvel) por un mínimo 1% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 112 | 109 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | sin datos | 3.94 |
Eficiencia energética | 18.00 | 10.91 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Pascal (2016−2021) |
Nombre de código | TU104B | GP102 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 29 de Enero 2019 (5 años hace) | 1 de Octubre 2016 (8 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | sin datos | $5,999 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 2944 | 3840 |
La frecuencia del núcleo | 1380 MHz | 1506 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1590 MHz | 1645 MHz |
Cantidad de los transistores | 13,600 million | 11,800 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Watt | 250 Watt |
La velocidad de textura | 292.6 | 394.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 9.362 TFLOPS | 12.63 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 184 | 240 |
Tensor Cores | 368 | sin datos |
Ray Tracing Cores | 46 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | sin datos | 267 mm |
Ancho | sin datos | 5.1 cm |
Conectores de alimentación adicionales | sin datos | 1 x 8-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | 384 Bit |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 14000 MHz | 1127 MHz |
El ancho de banda de memoria | 384.0 GB/s | Up to 432 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort |
El número máximo de monitores simultáneamente | sin datos | 4 |
La sincronización de múltiples monitores | sin datos | Quadro Sync II |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | sin datos | + |
3D Vision Pro | sin datos | + |
Mosaic | sin datos | + |
High-Performance Video I/O6 | sin datos | + |
VR Ready | + | sin datos |
nView Desktop Management | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce RTX 2080 (Laptop) y Quadro P6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 7.5 | 6.1 |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce RTX 2080 (móvel) y Quadro P6000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 142
+1.4%
| 140−150
−1.4%
|
1440p | 95
+0%
| 95−100
+0%
|
4K | 60
+0%
| 60−65
+0%
|
Coste por fotograma, $
1080p | sin datos | 42.85 |
1440p | sin datos | 63.15 |
4K | sin datos | 99.98 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+0%
|
90−95
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+2.4%
|
85−90
−2.4%
|
Battlefield 5 | 155
+3.3%
|
150−160
−3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 118
+7.3%
|
110−120
−7.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Far Cry New Dawn | 159
−0.6%
|
160−170
+0.6%
|
Forza Horizon 4 | 386
+10.3%
|
350−400
−10.3%
|
Hitman 3 | 126
+5%
|
120−130
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 276
+2.2%
|
270−280
−2.2%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 210
+0%
|
210−220
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 279
−0.4%
|
280−290
+0.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145
+3.6%
|
140−150
−3.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+5.7%
|
70−75
−5.7%
|
Battlefield 5 | 146
+4.3%
|
140−150
−4.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 110
+0%
|
110−120
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Far Cry New Dawn | 116
+5.5%
|
110−120
−5.5%
|
Forza Horizon 4 | 298
−0.7%
|
300−310
+0.7%
|
Hitman 3 | 122
+1.7%
|
120−130
−1.7%
|
Horizon Zero Dawn | 266
+2.3%
|
260−270
−2.3%
|
Metro Exodus | 144
+2.9%
|
140−150
−2.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 104
+4%
|
100−105
−4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
Watch Dogs: Legion | 274
+1.5%
|
270−280
−1.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+1.5%
|
65−70
−1.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
Far Cry 5 | 84
+5%
|
80−85
−5%
|
Forza Horizon 4 | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Hitman 3 | 102
+2%
|
100−105
−2%
|
Horizon Zero Dawn | 139
−0.7%
|
140−150
+0.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+0%
|
95−100
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+1.4%
|
70−75
−1.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112
+1.8%
|
110−120
−1.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108
+8%
|
100−105
−8%
|
Far Cry New Dawn | 81
+1.3%
|
80−85
−1.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 61
+1.7%
|
60−65
−1.7%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
Far Cry 5 | 67
+3.1%
|
65−70
−3.1%
|
Forza Horizon 4 | 280
+0%
|
280−290
+0%
|
Hitman 3 | 72
+2.9%
|
70−75
−2.9%
|
Horizon Zero Dawn | 117
+6.4%
|
110−120
−6.4%
|
Metro Exodus | 89
+4.7%
|
85−90
−4.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
Watch Dogs: Legion | 264
+1.5%
|
260−270
−1.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98
+3.2%
|
95−100
−3.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Far Cry New Dawn | 48
+6.7%
|
45−50
−6.7%
|
Hitman 3 | 42
+5%
|
40−45
−5%
|
Horizon Zero Dawn | 120
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 75
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+8.6%
|
35−40
−8.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+13.3%
|
30−33
−13.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
+2.9%
|
35−40
−2.9%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+8.3%
|
12−14
−8.3%
|
Far Cry 5 | 35
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 82
+2.5%
|
80−85
−2.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+3.3%
|
30−33
−3.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52
+4%
|
50−55
−4%
|
Así compiten RTX 2080 (móvel) y Quadro P6000 en los juegos populares:
- RTX 2080 (móvel) es 1% más rápido en 1080p
- Empate en 1440p
- Empate en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.34 | 39.74 |
Novedad | 29 de Enero 2019 | 1 de Octubre 2016 |
La capacidad máxima de RAM | 8 GB | 24 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 16 nm |
El consumo de energia (TDP) | 150 Vatio | 250 Vatio |
RTX 2080 (móvel) tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 33.3% más avanzado, y 66.7% menor consumo de energía.
Quadro P6000, por otro lado, tiene un 1% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.
Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce RTX 2080 (móvel) y Quadro P6000.
Tenga en cuenta que GeForce RTX 2080 (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro P6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce RTX 2080 (móvel) y Quadro P6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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