GeForce MX250 vs. Iris Plus Graphics 645
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce MX250 con Iris Plus Graphics 645, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
MX250 supera a Iris Plus Graphics 645 en un considerable 41% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 573 | 658 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 43.46 | 20.58 |
Arquitectura | Pascal (2016−2021) | Generation 9.5 (2016−2020) |
Nombre de código | GP108B | Coffee Lake GT3e |
Tipo | para los portátiles | de escritorio |
Fecha de lanzamiento | 20 de Febrero 2019 (5 años hace) | 7 de Octubre 2019 (5 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 384 | 384 |
La frecuencia del núcleo | 937 MHz | 300 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1038 MHz | 1050 MHz |
Cantidad de los transistores | 1,800 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 14 nm | 14 nm+++ |
El consumo de energia (TDP) | 10 Watt | 15 Watt |
La velocidad de textura | 24.91 | 50.40 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.7972 TFLOPS | 0.8064 TFLOPS |
ROPs | 16 | 6 |
TMUs | 24 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | sin datos |
Interfaz | PCIe 3.0 x4 | Ring Bus |
Ancho | sin datos | IGP |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | Sistema compartido |
La capacidad máxima de RAM | 2 GB | Sistema compartido |
El ancho del bus de memoria | 64 Bit | Sistema compartido |
La frecuencia de la memoria | 1502 MHz | Sistema compartido |
El ancho de banda de memoria | 48.06 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | + |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
Quick Sync | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
El modelo de sombreado | 6.7 (6.4) | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Time Spy Graphics
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 22
−18.2%
| 26
+18.2%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14
+100%
|
7−8
−100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
+72.7%
|
10−12
−72.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 13
+333%
|
3−4
−333%
|
Battlefield 5 | 21
+133%
|
9−10
−133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18
+100%
|
9−10
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+57.1%
|
7−8
−57.1%
|
Far Cry 5 | 22
+175%
|
8−9
−175%
|
Far Cry New Dawn | 27
+145%
|
10−12
−145%
|
Forza Horizon 4 | 46
+91.7%
|
24−27
−91.7%
|
Hitman 3 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 118
+337%
|
27−30
−337%
|
Metro Exodus | 25
+213%
|
8−9
−213%
|
Red Dead Redemption 2 | 28
+180%
|
10−11
−180%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35
+133%
|
14−16
−133%
|
Watch Dogs: Legion | 76
+76.7%
|
40−45
−76.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24
+118%
|
10−12
−118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Battlefield 5 | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 17
+88.9%
|
9−10
−88.9%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Far Cry New Dawn | 17
+54.5%
|
10−12
−54.5%
|
Forza Horizon 4 | 43
+79.2%
|
24−27
−79.2%
|
Hitman 3 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Horizon Zero Dawn | 115
+326%
|
27−30
−326%
|
Metro Exodus | 19
+138%
|
8−9
−138%
|
Red Dead Redemption 2 | 16
+60%
|
10−11
−60%
|
Shadow of the Tomb Raider | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+25%
|
16−18
−25%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−57.1%
|
10−12
+57.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+42.9%
|
7−8
−42.9%
|
Far Cry 5 | 13
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Forza Horizon 4 | 16
−50%
|
24−27
+50%
|
Hitman 3 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−68.8%
|
27−30
+68.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
+18.6%
|
40−45
−18.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 18
+80%
|
10−11
−80%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
+66.7%
|
6−7
−66.7%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Far Cry 5 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Hitman 3 | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Metro Exodus | 6−7
+50%
|
4−5
−50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+66.7%
|
3−4
−66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+60%
|
24−27
−60%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Hitman 3 | 2−3 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
Metro Exodus | 3−4 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+200%
|
2−3
−200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
+40%
|
5−6
−40%
|
Así compiten GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 en los juegos populares:
- Iris Plus Graphics 645 es 18% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Forza Horizon 4, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el GeForce MX250 es 400% más rápido.
- en Horizon Zero Dawn, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el Iris Plus Graphics 645 es 69% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GeForce MX250 va por delante en 59 pruebas (94%)
- Iris Plus Graphics 645 va por delante en 4 pruebas (6%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 6.25 | 4.44 |
Novedad | 20 de Febrero 2019 | 7 de Octubre 2019 |
El consumo de energia (TDP) | 10 Vatio | 15 Vatio |
GeForce MX250 tiene un 40.8% más de puntuación agregada de rendimiento, y 50% menor consumo de energía.
Iris Plus Graphics 645, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 7 meses.
El GeForce MX250 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Iris Plus Graphics 645 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce MX250 esta destinada para portátiles es Iris Plus Graphics 645 - para los ordenadores de sobremesa.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce MX250 y Iris Plus Graphics 645 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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