GeForce MX110 vs. Quadro T1000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce MX110 con Quadro T1000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.72

T1000 supera a MX110 en un enorme 352% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce MX110 y Quadro T1000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento714328
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.5523.20
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Nombre de códigoGM108STU117
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento17 de Noviembre 2017 (7 años hace)27 de Mayo 2019 (5 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce MX110 y Quadro T1000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce MX110 y Quadro T1000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado256sin datos
La frecuencia del núcleo978 MHz1395 MHz
La frecuencia de modo Boost1006 MHz1455 MHz
Cantidad de los transistores1,020 million4,700 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm12 nm
El consumo de energia (TDP)30 Watt50 Watt
La velocidad de textura16.10sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.5151 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce MX110 y Quadro T1000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 3.0 x4PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce MX110 y Quadro T1000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5sin datos
La capacidad máxima de RAM2 GBsin datos
El ancho del bus de memoria64 Bitsin datos
La frecuencia de la memoria1253 MHz8000 MHz
El ancho de banda de memoria40.1 GB/ssin datos
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce MX110 y Quadro T1000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoPortable Device DependentNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce MX110 y Quadro T1000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce MX110 y Quadro T1000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (11_0)12.0 (12_1)
El modelo de sombreado6.7 (5.1)sin datos
OpenGL4.64.6
OpenCL3.0sin datos
Vulkan1.3-
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce MX110 y Quadro T1000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce MX110 3.72
Quadro T1000 16.82
+352%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce MX110 1429
Quadro T1000 6465
+352%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce MX110 4265
Quadro T1000 33821
+693%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GeForce MX110 3348
Quadro T1000 29927
+794%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GeForce MX110 4625
Quadro T1000 34236
+640%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce MX110 y Quadro T1000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD16
−338%
70−75
+338%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
−344%
40−45
+344%
Cyberpunk 2077 8−9
−338%
35−40
+338%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
−350%
45−50
+350%
Counter-Strike 2 9−10
−344%
40−45
+344%
Cyberpunk 2077 8−9
−338%
35−40
+338%
Forza Horizon 4 16−18
−341%
75−80
+341%
Forza Horizon 5 5−6
−320%
21−24
+320%
Metro Exodus 10
−350%
45−50
+350%
Red Dead Redemption 2 13
−323%
55−60
+323%
Valorant 8−9
−338%
35−40
+338%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
−350%
45−50
+350%
Counter-Strike 2 9−10
−344%
40−45
+344%
Cyberpunk 2077 8−9
−338%
35−40
+338%
Dota 2 21
−329%
90−95
+329%
Far Cry 5 23
−335%
100−105
+335%
Fortnite 17
−341%
75−80
+341%
Forza Horizon 4 16−18
−341%
75−80
+341%
Forza Horizon 5 5−6
−320%
21−24
+320%
Grand Theft Auto V 13
−323%
55−60
+323%
Metro Exodus 8−9
−338%
35−40
+338%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
−341%
150−160
+341%
Red Dead Redemption 2 12−14
−317%
50−55
+317%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−323%
55−60
+323%
Valorant 8−9
−338%
35−40
+338%
World of Tanks 45
−344%
200−210
+344%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
−350%
45−50
+350%
Counter-Strike 2 9−10
−344%
40−45
+344%
Cyberpunk 2077 8−9
−338%
35−40
+338%
Dota 2 33
−324%
140−150
+324%
Far Cry 5 15
−333%
65−70
+333%
Forza Horizon 4 16−18
−341%
75−80
+341%
Forza Horizon 5 5−6
−320%
21−24
+320%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8
−338%
35−40
+338%
Valorant 8−9
−338%
35−40
+338%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−350%
9−10
+350%
Grand Theft Auto V 3−4
−300%
12−14
+300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−323%
110−120
+323%
Red Dead Redemption 2 3−4
−300%
12−14
+300%
World of Tanks 24−27
−323%
110−120
+323%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Counter-Strike 2 30−35
−352%
140−150
+352%
Cyberpunk 2077 4−5
−350%
18−20
+350%
Far Cry 5 8−9
−338%
35−40
+338%
Forza Horizon 4 4−5
−350%
18−20
+350%
Forza Horizon 5 5−6
−320%
21−24
+320%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−329%
30−33
+329%
Valorant 10−12
−309%
45−50
+309%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−338%
70−75
+338%
Grand Theft Auto V 16−18
−338%
70−75
+338%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−350%
45−50
+350%
Red Dead Redemption 2 2−3
−350%
9−10
+350%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−338%
70−75
+338%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−300%
12−14
+300%
Cyberpunk 2077 2−3
−350%
9−10
+350%
Dota 2 16−18
−338%
70−75
+338%
Far Cry 5 4−5
−350%
18−20
+350%
Fortnite 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 4 2−3
−350%
9−10
+350%
Forza Horizon 5 2−3
−350%
9−10
+350%
Valorant 3−4
−300%
12−14
+300%

Así compiten GeForce MX110 y Quadro T1000 en los juegos populares:

  • Quadro T1000 es 338% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.72 16.82
Novedad 17 de Noviembre 2017 27 de Mayo 2019
El proceso tecnológico 28 nm 12 nm
El consumo de energia (TDP) 30 Vatio 50 Vatio

GeForce MX110 tiene 66.7% menor consumo de energía.

Quadro T1000, por otro lado, tiene un 352.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y un proceso litográfico 133.3% más avanzado.

El Quadro T1000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce MX110 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce MX110 esta destinada para portátiles es Quadro T1000 - para las estaciones de trabajo.


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