GeForce GTX 980 vs. Quadro K6000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 con Quadro K6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.78
+37.8%

GTX 980 supera a K6000 en un considerable 38% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 y Quadro K6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento193261
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia10.871.20
Eficiencia energética12.066.42
ArquitecturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
Nombre de códigoGM204GK110B
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento19 de Septiembre 2014 (10 años hace)23 de Julio 2013 (11 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $549 $5,265

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 980 es un 806% mejor que la de Quadro K6000.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 y Quadro K6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 y Quadro K6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado20482880
La frecuencia del núcleo1064 MHz797 MHz
La frecuencia de modo Boost1216 MHz902 MHz
Cantidad de los transistores5,200 million7,080 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)165 Watt225 Watt
La velocidad de textura155.6216.5
El rendimiento con el punto flotante4.981 TFLOPS5.196 TFLOPS
ROPs6448
TMUs128240

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 y Quadro K6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Longitud267 mm267 mm
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slot2-slot
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales2x 6-pin2x 6-pin
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 y Quadro K6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB12 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit384 Bit
La frecuencia de la memoria7.0 GB/s1502 MHz
El ancho de banda de memoria224 GB/s288.4 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 y Quadro K6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.22x DVI, 2x DisplayPort
El soporte de múltiples monitores4 monitoressin datos
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
HDCP+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Compatible con G-SYNC+-
Entrada de audio HDMI internosin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 y Quadro K6000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 y Quadro K6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (11_1)
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA+3.5

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 980 y Quadro K6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 980 28.78
+37.8%
Quadro K6000 20.89

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 980 11103
+37.8%
Quadro K6000 8059

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 980 34824
+44.6%
Quadro K6000 24089

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 980 40029
+59.1%
Quadro K6000 25167

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 980 29546
+68.2%
Quadro K6000 17571

Octane Render OctaneBench

Se trata de una prueba especial que mide el rendimiento de la tarjeta gráfica en OctaneRender, un motor de renderizado de GPU realista de OTOY Inc. disponible como programa independiente o como complemento para 3DS Max, Cinema 4D y muchas otras aplicaciones. El programa renderiza cuatro escenas estáticas diferentes y luego compara los tiempos de renderizado con una GPU de referencia, que actualmente es la GeForce GTX 980. Esta prueba no tiene nada que ver con los juegos y está dirigida a los artistas gráficos 3D profesionales.

GTX 980 96
+10.3%
Quadro K6000 87

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 y Quadro K6000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD91
+40%
65−70
−40%
1440p50
+42.9%
35−40
−42.9%
4K39
+44.4%
27−30
−44.4%

Coste por fotograma, $

1080p6.0381.00
1440p10.98150.43
4K14.08195.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+38%
50−55
−38%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+40%
35−40
−40%
Battlefield 5 86
+43.3%
60−65
−43.3%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 84
+40%
60−65
−40%
Far Cry New Dawn 77
+40%
55−60
−40%
Forza Horizon 4 253
+40.6%
180−190
−40.6%
Hitman 3 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+43.3%
90−95
−43.3%
Metro Exodus 95−100
+40%
70−75
−40%
Red Dead Redemption 2 70−75
+46%
50−55
−46%
Shadow of the Tomb Raider 130
+44.4%
90−95
−44.4%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+38.3%
60−65
−38.3%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+40%
35−40
−40%
Battlefield 5 74
+48%
50−55
−48%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 69
+38%
50−55
−38%
Far Cry New Dawn 64
+42.2%
45−50
−42.2%
Forza Horizon 4 230
+43.8%
160−170
−43.8%
Hitman 3 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+43.3%
90−95
−43.3%
Metro Exodus 95−100
+40%
70−75
−40%
Red Dead Redemption 2 70−75
+46%
50−55
−46%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+42.9%
70−75
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+38.9%
95−100
−38.9%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+45.8%
24−27
−45.8%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+40%
35−40
−40%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Cyberpunk 2077 45−50
+60%
30−33
−60%
Far Cry 5 50
+42.9%
35−40
−42.9%
Forza Horizon 4 59
+47.5%
40−45
−47.5%
Hitman 3 55−60
+47.5%
40−45
−47.5%
Horizon Zero Dawn 120−130
+43.3%
90−95
−43.3%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+42.9%
70−75
−42.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+53.3%
30−33
−53.3%
Watch Dogs: Legion 110−120
+38.8%
80−85
−38.8%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+46%
50−55
−46%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+56.7%
30−33
−56.7%
Far Cry New Dawn 44
+46.7%
30−33
−46.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+50%
18−20
−50%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+38.1%
21−24
−38.1%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+57.1%
21−24
−57.1%
Cyberpunk 2077 20−22
+42.9%
14−16
−42.9%
Far Cry 5 33
+57.1%
21−24
−57.1%
Forza Horizon 4 147
+47%
100−105
−47%
Hitman 3 35−40
+45.8%
24−27
−45.8%
Horizon Zero Dawn 60−65
+50%
40−45
−50%
Metro Exodus 55−60
+57.1%
35−40
−57.1%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+44.4%
45−50
−44.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Watch Dogs: Legion 150−160
+42.7%
110−120
−42.7%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+40%
35−40
−40%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+57.1%
14−16
−57.1%
Far Cry New Dawn 24
+50%
16−18
−50%
Hitman 3 21−24
+43.8%
16−18
−43.8%
Horizon Zero Dawn 140−150
+45%
100−105
−45%
Metro Exodus 30−35
+41.7%
24−27
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+38.1%
21−24
−38.1%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+40%
10−11
−40%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+60%
10−11
−60%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
Cyberpunk 2077 8−9
+60%
5−6
−60%
Far Cry 5 16
+60%
10−11
−60%
Forza Horizon 4 34
+41.7%
24−27
−41.7%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+54.2%
24−27
−54.2%
Watch Dogs: Legion 12−14
+44.4%
9−10
−44.4%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+38.9%
18−20
−38.9%

Así compiten GTX 980 y Quadro K6000 en los juegos populares:

  • GTX 980 es 40% más rápido en 1080p
  • GTX 980 es 43% más rápido en 1440p
  • GTX 980 es 44% más rápido en 4K

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 28.78 20.89
Novedad 19 de Septiembre 2014 23 de Julio 2013
La capacidad máxima de RAM 4 GB 12 GB
El consumo de energia (TDP) 165 Vatio 225 Vatio

GTX 980 tiene un 37.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 1 año, y 36.4% menor consumo de energía.

Quadro K6000, por otro lado, tiene un 200% mayor cantidad máxima de VRAM.

El GeForce GTX 980 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro K6000 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro K6000 - para las estaciones de trabajo.


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NVIDIA GeForce GTX 980
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