GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. Quadro NVS 290

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) con Quadro NVS 290, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 980 SLI (móvel)
2015
2x 8 GB GDDR5, 330 Watt
39.22
+6547%

GTX 980 SLI (móvel) supera a NVS 290 en un enorme 6547% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1131200
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética8.231.94
ArquitecturaMaxwell (2014−2017)Tesla (2006−2010)
Nombre de códigoN16E-GXX SLIG86
Tipopara los portátilesPara las estaciones de trabajo
Fecha de lanzamiento22 de Septiembre 2015 (9 años hace)4 de Octubre 2007 (17 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento sin datos$149

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado409616
La frecuencia del núcleo1126 MHz459 MHz
La frecuencia de modo Boost1228 MHzsin datos
Cantidad de los transistores10400 Million210 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm80 nm
El consumo de energia (TDP)330 Watt21 Watt
La velocidad de texturasin datos3.672
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.02938 TFLOPS
ROPssin datos4
TMUssin datos8

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Interfazsin datosPCIe 1.0 x16
Longitudsin datos168 mm
Anchosin datos1-slot
Conectores de alimentación adicionalessin datosno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5DDR2
La capacidad máxima de RAM2x 8 GB256 MB
El ancho del bus de memoria256 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria3500 MHz400 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos6.4 GB/s
La memoria compartida-sin datos

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datos1x DMS-59
Compatible con G-SYNC+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y Quadro NVS 290 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12_111.1 (10_0)
El modelo de sombreadosin datos4.0
OpenGLsin datos3.3
OpenCLsin datos1.1
Vulkan-N/A
CUDA+1.1

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y Quadro NVS 290 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD132
+13100%
1−2
−13100%
4K650−1

Coste por fotograma, $

1080psin datos149.00

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 65−70
+6700%
1−2
−6700%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+12300%
1−2
−12300%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+7700%
1−2
−7700%
Cyberpunk 2077 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Far Cry 5 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Far Cry New Dawn 95−100
+9500%
1−2
−9500%
Forza Horizon 4 190−200
+9400%
2−3
−9400%
Hitman 3 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Horizon Zero Dawn 160−170
+8000%
2−3
−8000%
Metro Exodus 120−130
+12300%
1−2
−12300%
Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+6950%
2−3
−6950%
Watch Dogs: Legion 120−130
+12700%
1−2
−12700%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Battlefield 5 120−130
+12300%
1−2
−12300%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+7700%
1−2
−7700%
Cyberpunk 2077 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Far Cry 5 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Far Cry New Dawn 95−100
+9500%
1−2
−9500%
Forza Horizon 4 190−200
+9400%
2−3
−9400%
Hitman 3 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Horizon Zero Dawn 160−170
+8000%
2−3
−8000%
Metro Exodus 120−130
+12300%
1−2
−12300%
Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+6950%
2−3
−6950%
The Witcher 3: Wild Hunt 137
+6750%
2−3
−6750%
Watch Dogs: Legion 120−130
+12700%
1−2
−12700%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Assassin's Creed Valhalla 65−70
+6600%
1−2
−6600%
Call of Duty: Modern Warfare 75−80
+7700%
1−2
−7700%
Cyberpunk 2077 65−70
+6700%
1−2
−6700%
Far Cry 5 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Forza Horizon 4 190−200
+9400%
2−3
−9400%
Hitman 3 80−85
+8100%
1−2
−8100%
Horizon Zero Dawn 160−170
+8000%
2−3
−8000%
Shadow of the Tomb Raider 140−150
+6950%
2−3
−6950%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+7300%
1−2
−7300%
Watch Dogs: Legion 120−130
+12700%
1−2
−12700%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 90−95
+9000%
1−2
−9000%

1440p
High Preset

Battlefield 5 70−75
+7300%
1−2
−7300%
Far Cry New Dawn 55−60 0−1

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45 0−1
Assassin's Creed Valhalla 40−45 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 45−50 0−1
Cyberpunk 2077 30−33 0−1
Far Cry 5 45−50 0−1
Forza Horizon 4 210−220
+7133%
3−4
−7133%
Hitman 3 50−55 0−1
Horizon Zero Dawn 80−85
+8300%
1−2
−8300%
Metro Exodus 70−75
+7100%
1−2
−7100%
Shadow of the Tomb Raider 90−95
+9200%
1−2
−9200%
The Witcher 3: Wild Hunt 55−60 0−1
Watch Dogs: Legion 190−200
+9400%
2−3
−9400%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 65−70 0−1

4K
High Preset

Battlefield 5 35−40 0−1
Far Cry New Dawn 30−35 0−1
Hitman 3 30−35 0−1
Horizon Zero Dawn 180−190
+8900%
2−3
−8900%
Metro Exodus 45−50 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 51 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 24−27 0−1
Assassin's Creed Valhalla 24−27 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 24−27 0−1
Cyberpunk 2077 12−14 0−1
Far Cry 5 21−24 0−1
Forza Horizon 4 50−55 0−1
Shadow of the Tomb Raider 50−55 0−1
Watch Dogs: Legion 18−20 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 30−35 0−1

Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y NVS 290 en los juegos populares:

  • GTX 980 SLI (móvel) es 13100% más rápido en 1080p

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 39.22 0.59
Novedad 22 de Septiembre 2015 4 de Octubre 2007
El proceso tecnológico 28 nm 80 nm
El consumo de energia (TDP) 330 Vatio 21 Vatio

GTX 980 SLI (móvel) tiene un 6547.5% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 7 años, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

NVS 290, por otro lado, tiene 1471.4% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro NVS 290 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 980 SLI (móvel) esta destinada para portátiles es Quadro NVS 290 - para las estaciones de trabajo.


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