GeForce GTX 980 SLI (móvel) vs. GTS 350M
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTS 350M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
GTX 980 SLI (móvel) supera a GTS 350M en un enorme 3633% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 110 | 1085 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 8.26 | 2.61 |
Arquitectura | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Nombre de código | N16E-GXX SLI | GT215 |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 22 de Septiembre 2015 (9 años hace) | 7 de Enero 2010 (14 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 4096 | 96 |
La frecuencia del núcleo | 1126 MHz | 500 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1228 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 10400 Million | 727 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Watt | 28 Watt |
La velocidad de textura | sin datos | 16.00 |
El rendimiento con el punto flotante | sin datos | 0.24 TFLOPS |
GFLOPS | sin datos | 360 |
ROPs | sin datos | 8 |
TMUs | sin datos | 32 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | sin datos | PCI-E 2.0 |
Interfaz | sin datos | MXM-II |
Compatible con SLI | + | + |
Tipo del conector MXM | sin datos | MXM 3.0 Type-B |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 2x 8 GB | 1 GB |
El ancho del bus de memoria | 256 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 3500 MHz | Up to 2000 MHz |
El ancho de banda de memoria | sin datos | 51.2 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | sin datos | DisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA |
HDMI | - | + |
La resolución máxima a través de VGA | sin datos | 2048x1536 |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | sin datos | 8.0 |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 980 SLI (Laptop) y GeForce GTS 350M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_1) |
El modelo de sombreado | sin datos | 4.1 |
OpenGL | sin datos | 2.1 |
OpenCL | sin datos | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTS 350M en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 133
+4333%
| 3−4
−4333%
|
4K | 72
+7100%
| 1−2
−7100%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1146%
|
12−14
−1146%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+300%
|
30−35
−300%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Battlefield 5 | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+4700%
|
2−3
−4700%
|
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1146%
|
12−14
−1146%
|
Metro Exodus | 120−130
+4033%
|
3−4
−4033%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1145%
|
10−12
−1145%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+300%
|
30−35
−300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+6600%
|
1−2
−6600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Far Cry 5 | 80−85
+8300%
|
1−2
−8300%
|
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85
+1540%
|
5−6
−1540%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+1146%
|
12−14
−1146%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+1914%
|
7−8
−1914%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+573%
|
10−12
−573%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+300%
|
30−35
−300%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+9000%
|
1−2
−9000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+5800%
|
1−2
−5800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+4400%
|
1−2
−4400%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+4240%
|
5−6
−4240%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+2000%
|
4−5
−2000%
|
Metro Exodus | 70−75
+7100%
|
1−2
−7100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+4550%
|
2−3
−4550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 190−200
+4650%
|
4−5
−4650%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1550%
|
4−5
−1550%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190
+4400%
|
4−5
−4400%
|
Metro Exodus | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+5000%
|
1−2
−5000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55
+5300%
|
1−2
−5300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+5200%
|
1−2
−5200%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1600%
|
2−3
−1600%
|
Así compiten GTX 980 SLI (móvel) y GTS 350M en los juegos populares:
- GTX 980 SLI (móvel) es 4333% más rápido en 1080p
- GTX 980 SLI (móvel) es 7100% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GTX 980 SLI (móvel) es 9000% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- Sin excepción, GTX 980 SLI (móvel) superó a GTS 350M en todas 43 nuestras pruebas.
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 39.20 | 1.05 |
Novedad | 22 de Septiembre 2015 | 7 de Enero 2010 |
El proceso tecnológico | 28 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 330 Vatio | 28 Vatio |
GTX 980 SLI (móvel) tiene un 3633.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 5 años, y un proceso litográfico 42.9% más avanzado.
GTS 350M, por otro lado, tiene 1078.6% menor consumo de energía.
El GeForce GTX 980 SLI (móvel) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 350M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 980 SLI (móvel) y GeForce GTS 350M deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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