GeForce GTX 970M vs. Radeon Pro 555
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 970M con Radeon Pro 555, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 970M supera a Pro 555 en un impresionante 82% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 351 | 508 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 12.73 | 7.55 |
Arquitectura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Nombre de código | GM204 | Polaris 21 |
Tipo | para los portátiles | Para las estaciones de trabajo móviles |
Fecha de lanzamiento | 7 de Octubre 2014 (10 años hace) | 5 de Junio 2017 (7 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $2,560.89 | sin datos |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1280 | 768 |
La frecuencia del núcleo | 924 MHz | 850 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1038 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 5,200 million | 3,000 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 28 nm | 14 nm |
El consumo de energia (TDP) | unknown | 75 Watt |
La velocidad de textura | 83.04 | 40.80 |
El rendimiento con el punto flotante | 2.657 TFLOPS | 1.306 TFLOPS |
ROPs | 48 | 16 |
TMUs | 80 | 48 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | large | large |
Soporte de bus | PCI Express 3.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x8 |
Conectores de alimentación adicionales | no | no |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR5 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 2 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 2500 MHz | 1275 MHz |
El ancho de banda de memoria | 120 GB/s | 81.6 GB/s |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
El soporte de los monitores analógicos de VGA | + | sin datos |
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++) | + | sin datos |
HDMI | + | - |
Compatible con G-SYNC | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
FreeSync | - | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | sin datos |
GameWorks | + | - |
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_0) |
El modelo de sombreado | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | - |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
Unigine Heaven 3.0
Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 136
+94.3%
| 70−75
−94.3%
|
Full HD | 55
+66.7%
| 33
−66.7%
|
1440p | 25
+108%
| 12−14
−108%
|
4K | 21
+110%
| 10
−110%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+110%
|
20
−110%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Battlefield 5 | 52
+62.5%
|
32
−62.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 50
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Far Cry New Dawn | 48
+109%
|
21−24
−109%
|
Forza Horizon 4 | 144
+167%
|
50−55
−167%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Metro Exodus | 53
+121%
|
24−27
−121%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+92.9%
|
42
−92.9%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+104%
|
26
−104%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Battlefield 5 | 44
+69.2%
|
26
−69.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 41
+95.2%
|
21
−95.2%
|
Far Cry New Dawn | 37
+60.9%
|
21−24
−60.9%
|
Forza Horizon 4 | 131
+143%
|
50−55
−143%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Metro Exodus | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+339%
|
21−24
−339%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+5%
|
20−22
−5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+118%
|
10−12
−118%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+76.9%
|
12−14
−76.9%
|
Far Cry 5 | 29
+93.3%
|
15
−93.3%
|
Forza Horizon 4 | 36
+100%
|
18
−100%
|
Hitman 3 | 27−30
+75%
|
16−18
−75%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+61.7%
|
45−50
−61.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+77.8%
|
27−30
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+85.7%
|
14
−85.7%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+36.8%
|
55−60
−36.8%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+78.3%
|
21−24
−78.3%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+62.5%
|
16−18
−62.5%
|
Far Cry New Dawn | 25
+108%
|
12−14
−108%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
+113%
|
8−9
−113%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
Far Cry 5 | 19
+111%
|
9−10
−111%
|
Forza Horizon 4 | 80
+150%
|
30−35
−150%
|
Hitman 3 | 18−20
+50%
|
12−14
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
+76.5%
|
16−18
−76.5%
|
Metro Exodus | 25
+150%
|
10−11
−150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+238%
|
8−9
−238%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+75%
|
50−55
−75%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+71.4%
|
14−16
−71.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Far Cry New Dawn | 13
+117%
|
6−7
−117%
|
Hitman 3 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+147%
|
30−33
−147%
|
Metro Exodus | 14
+133%
|
6−7
−133%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16
+220%
|
5−6
−220%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
Assassin's Creed Valhalla | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
Far Cry 5 | 8
+100%
|
4−5
−100%
|
Forza Horizon 4 | 6
−50%
|
9−10
+50%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Así compiten GTX 970M y Pro 555 en los juegos populares:
- GTX 970M es 94% más rápido en 900p
- GTX 970M es 67% más rápido en 1080p
- GTX 970M es 108% más rápido en 1440p
- GTX 970M es 110% más rápido en 4K
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 970M es 339% más rápido.
- en Forza Horizon 4, con 4K resolución y el Ultra Preset, el Pro 555 es 50% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- GTX 970M va por delante en 71 pruebas (99%)
- Pro 555 va por delante en 1 prueba (1%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 14.83 | 8.14 |
Novedad | 7 de Octubre 2014 | 5 de Junio 2017 |
La capacidad máxima de RAM | 3 GB | 2 GB |
El proceso tecnológico | 28 nm | 14 nm |
GTX 970M tiene un 82.2% más de puntuación agregada de rendimiento, y un 50% mayor cantidad máxima de VRAM.
Pro 555, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.
El GeForce GTX 970M es nuestra opción recomendada, ya que supera al Radeon Pro 555 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 970M esta destinada para portátiles es Radeon Pro 555 - para las estaciones de trabajo móviles.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 970M y Radeon Pro 555 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.