GeForce GTX 965M vs. GTX 1050 Max-Q

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 965M
2015
4 GB GDDR5
9.83

1050 Max-Q supera a 965M por un pequeño 7% según nuestros resultados de referencia agregados.

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Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento429409
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaMaxwell (2014−2018)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoN16E-GS, N16E-GRN17P-G0 Max-Q
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2015 (9 años hace)3 de Enero 2018 (6 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado1024640
El número de los transportadores CUDA1024sin datos
La frecuencia del núcleo944 MHz999 - 1189 MHz
La frecuencia de modo Boost950 / 1151 MHz1139 - 1328 MHz
Cantidad de los transistores2,940 million3,300 million
El proceso tecnológico de fabricación28 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)unknown34 - 40 Watt
La velocidad de textura73.6053.12
El rendimiento con el punto flotante2.355 gflops1.7 gflops

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
Soporte de busPCI Express 3.0sin datos
InterfazMXM-B (3.0)PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM4 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria2500 MHz7000 MHz
El ancho de banda de memoria80 GB/s112.1 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
El soporte de los monitores analógicos de VGA+sin datos
El soporte de DisplayPort Multimode (DP++)+sin datos
HDMI+-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0sin datos
GameWorks+-
Decodificador de vídeo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
El modelo de sombreado6.46.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
Vulkan1.11.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 965M 9.83
GTX 1050 Max-Q 10.54
+7.2%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 965M 3792
GTX 1050 Max-Q 4069
+7.3%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 965M 23562
GTX 1050 Max-Q 26081
+10.7%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 965M 7322
+2.4%
GTX 1050 Max-Q 7154

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 965M 5536
GTX 1050 Max-Q 5650
+2.1%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 965M 34748
GTX 1050 Max-Q 35392
+1.9%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 965M 259766
GTX 1050 Max-Q 318811
+22.7%

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 965M 66
GTX 1050 Max-Q 70
+5.9%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD46
−6.5%
49
+6.5%
1440p28
+12%
25
−12%
4K23
+43.8%
16
−43.8%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 31
−19.4%
37
+19.4%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Battlefield 5 49
+48.5%
30−35
−48.5%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−55%
31
+55%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 21−24
−60.9%
37
+60.9%
Far Cry New Dawn 40
+37.9%
27−30
−37.9%
Forza Horizon 4 65−70
−7.7%
70−75
+7.7%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Metro Exodus 30−35
−41.9%
44
+41.9%
Red Dead Redemption 2 45
+2.3%
44
−2.3%
Shadow of the Tomb Raider 69
+9.5%
63
−9.5%
Watch Dogs: Legion 60−65
−3.2%
65−70
+3.2%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 41
+64%
24−27
−64%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Battlefield 5 37
+12.1%
30−35
−12.1%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
−45%
29
+45%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 21−24
−30.4%
30
+30.4%
Far Cry New Dawn 29
+0%
27−30
+0%
Forza Horizon 4 65−70
−49.2%
97
+49.2%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Horizon Zero Dawn 50−55
−5.6%
55−60
+5.6%
Metro Exodus 30−35
−12.9%
35
+12.9%
Red Dead Redemption 2 33
+10%
30
−10%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 86
+207%
27−30
−207%
Watch Dogs: Legion 60−65
−3.2%
65−70
+3.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−23.1%
16
+23.1%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Call of Duty: Modern Warfare 20−22
+5.3%
19
−5.3%
Cyberpunk 2077 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%
Far Cry 5 21−24
+4.5%
22
−4.5%
Forza Horizon 4 28
−150%
70−75
+150%
Hitman 3 18−20
−5.3%
20−22
+5.3%
Horizon Zero Dawn 23
−148%
55−60
+148%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
−6.3%
30−35
+6.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 18
−16.7%
21
+16.7%
Watch Dogs: Legion 60−65
−3.2%
65−70
+3.2%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 32
+3.2%
31
−3.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 18−20
−10.5%
21−24
+10.5%
Far Cry New Dawn 14−16
−6.7%
16−18
+6.7%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10
+0%
10
+0%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Call of Duty: Modern Warfare 10−11
−10%
11
+10%
Cyberpunk 2077 5−6
+0%
5−6
+0%
Far Cry 5 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Forza Horizon 4 40−45
−11.6%
45−50
+11.6%
Hitman 3 12−14
−7.7%
14−16
+7.7%
Horizon Zero Dawn 18
−22.2%
21−24
+22.2%
Metro Exodus 14−16
−71.4%
24
+71.4%
Shadow of the Tomb Raider 12−14
−25%
14−16
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Watch Dogs: Legion 60−65
−8.1%
65−70
+8.1%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21
+5%
20
−5%

4K
High Preset

Battlefield 5 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Far Cry New Dawn 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 40−45
−11.9%
45−50
+11.9%
Metro Exodus 8−9
−62.5%
13
+62.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 13
+0%
13
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3
−100%
6
+100%
Assassin's Creed Valhalla 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5
−50%
6
+50%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 5−6
−20%
6
+20%
Forza Horizon 4 14
+7.7%
12−14
−7.7%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Watch Dogs: Legion 4−5
+0%
4−5
+0%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 10
+0%
10
+0%

Así compiten GTX 965M y GTX 1050 Max-Q en los juegos populares:

  • GTX 1050 Max-Q es 7% más rápido en 1080p
  • GTX 965M es 12% más rápido en 1440p
  • GTX 965M es 44% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el GTX 965M es 207% más rápido.
  • en Forza Horizon 4, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el GTX 1050 Max-Q es 150% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 965M va por delante en 13 pruebas (18%)
  • GTX 1050 Max-Q va por delante en 52 pruebas (72%)
  • hay un empate en 7 pruebas (10%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 9.83 10.54
Novedad 5 de Enero 2015 3 de Enero 2018
El proceso tecnológico 28 nm 14 nm

GTX 1050 Max-Q tiene un 7.2% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

Dadas las mínimas diferencias de rendimiento, no se puede declarar un ganador claro entre GeForce GTX 965M y GeForce GTX 1050 Max-Q.


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