GeForce GTX 295 vs. HD Graphics 3000

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GTX 295
2009
1792 MB GDDR3, 289 Watt
3.13
+374%

GTX 295 supera a HD Graphics 3000 en un enorme 374% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento7481180
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Evaluación coste-eficacia0.12sin datos
Eficiencia energética0.78sin datos
ArquitecturaTesla 2.0 (2007−2013)Generation 6.0 (2011)
Nombre de códigoGT200BSandy Bridge GT2+
Tipode escritoriode escritorio
Fecha de lanzamiento8 de Enero 2009 (15 años hace)1 de Febrero 2011 (13 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $500 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48096
El número de los transportadores CUDA por una tarjeta de vídeo240sin datos
La frecuencia del núcleo576 MHz650 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1300 MHz
Cantidad de los transistores1,400 million1,160 million
El proceso tecnológico de fabricación55 nm32 nm
El consumo de energia (TDP)289 Wattunknown
La temperatura máxima 105 °Csin datos
La velocidad de textura46.0815.60
El rendimiento con el punto flotante0.5962 TFLOPS0.2496 TFLOPS
ROPs282
TMUs8012

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazPCIe 2.0 x16Ring Bus
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotIGP
Conectores de alimentación adicionales1x 6-pin + 1x 8-pinsin datos
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM1792 MBSistema compartido
La capacidad estándar de RAM por una tarjeta de video896 MBsin datos
El ancho del bus de memoria896 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoria999 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoria223.8 GB/ssin datos
El ancho de la interfaz de memoria por una tarjeta video448 Bitsin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoTwo Dual Link DVIHDMIPortable Device Dependent
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGA2048x1536sin datos
Entrada de audio HDMIS/PDIFsin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

High Dynamic-Range Lighting (HDRR)128bitsin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)11.1 (10_1)
El modelo de sombreado4.04.1
OpenGL2.13.1
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 295 3.13
+374%
HD Graphics 3000 0.66

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 295 1206
+375%
HD Graphics 3000 254

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 295 y HD Graphics 3000 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD40−45
+344%
9
−344%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+0%
4−5
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
+0%
10−12
+0%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+0%
6−7
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−33
+0%
30−33
+0%

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
+0%
6−7
+0%
Horizon Zero Dawn 3−4
+0%
3−4
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten GTX 295 y HD Graphics 3000 en los juegos populares:

  • GTX 295 es 344% más rápido en 1080p

En definitiva, en juegos populares:

  • hay un empate en 35 pruebas (100%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 3.13 0.66
Novedad 8 de Enero 2009 1 de Febrero 2011
El proceso tecnológico 55 nm 32 nm

GTX 295 tiene un 374.2% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 3000, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, y un proceso litográfico 71.9% más avanzado.

El GeForce GTX 295 es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 3000 en las pruebas de rendimiento.


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