GeForce GTX 1660 Ti vs. Quadro M5000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GTX 1660 Ti con Quadro M5000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
GTX 1660 Ti supera a M5000 en un considerable 37% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 157 | 226 |
Lugar por popularidad | 33 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 44.90 | 3.03 |
Eficiencia energética | 19.32 | 11.25 |
Arquitectura | Turing (2018−2022) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Nombre de código | TU116 | GM204 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 22 de Febrero 2019 (5 años hace) | 29 de Junio 2015 (9 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $279 | $2,856.99 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de GTX 1660 Ti es un 1382% mejor que la de Quadro M5000.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 1536 | 2048 |
La frecuencia del núcleo | 1500 MHz | 861 MHz |
La frecuencia de modo Boost | 1770 MHz | 1038 MHz |
Cantidad de los transistores | 6,600 million | 5,200 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Watt | 150 Watt |
La velocidad de textura | 169.9 | 132.9 |
El rendimiento con el punto flotante | 5.437 TFLOPS | 4.252 TFLOPS |
ROPs | 48 | 64 |
TMUs | 96 | 128 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 229 mm | 267 mm |
Ancho | 2-slot | 5.1 cm |
Conectores de alimentación adicionales | 1x 8-pin | 1 x 6-pin |
Compatible con SLI | - | + |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR6 | 256 Bit |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 8 GB |
El ancho del bus de memoria | 192 Bit | 256 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1500 MHz | 1653 MHz |
El ancho de banda de memoria | 288.0 GB/s | Up to 211 GB/s |
La memoria compartida | - | sin datos |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x DVI, 4x DisplayPort |
El número máximo de monitores simultáneamente | sin datos | 4 |
La sincronización de múltiples monitores | sin datos | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
ECC (Error Correcting Code) | sin datos | + |
3D Vision Pro | sin datos | + |
Mosaic | sin datos | + |
High-Performance Video I/O6 | sin datos | + |
nView Desktop Management | sin datos | + |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
El modelo de sombreado | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | 7.5 | 5.2 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 102
+45.7%
| 70−75
−45.7%
|
1440p | 60
+50%
| 40−45
−50%
|
4K | 40
+48.1%
| 27−30
−48.1%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 2.74 | 40.81 |
1440p | 4.65 | 71.42 |
4K | 6.98 | 105.81 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 86
+43.3%
|
60−65
−43.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+48%
|
50−55
−48%
|
Battlefield 5 | 130
+44.4%
|
90−95
−44.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95
+46.2%
|
65−70
−46.2%
|
Cyberpunk 2077 | 71
+42%
|
50−55
−42%
|
Far Cry 5 | 104
+38.7%
|
75−80
−38.7%
|
Far Cry New Dawn | 112
+40%
|
80−85
−40%
|
Forza Horizon 4 | 231
+44.4%
|
160−170
−44.4%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Metro Exodus | 134
+41.1%
|
95−100
−41.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+40%
|
85−90
−40%
|
Shadow of the Tomb Raider | 171
+42.5%
|
120−130
−42.5%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 122
+43.5%
|
85−90
−43.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
+37.5%
|
40−45
−37.5%
|
Battlefield 5 | 121
+42.4%
|
85−90
−42.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 85
+41.7%
|
60−65
−41.7%
|
Cyberpunk 2077 | 57
+42.5%
|
40−45
−42.5%
|
Far Cry 5 | 82
+49.1%
|
55−60
−49.1%
|
Far Cry New Dawn | 79
+43.6%
|
55−60
−43.6%
|
Forza Horizon 4 | 218
+45.3%
|
150−160
−45.3%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+45%
|
100−105
−45%
|
Metro Exodus | 114
+42.5%
|
80−85
−42.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 89
+48.3%
|
60−65
−48.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 127
+41.1%
|
90−95
−41.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+51.4%
|
35−40
−51.4%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50
+42.9%
|
35−40
−42.9%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70
+40%
|
50−55
−40%
|
Cyberpunk 2077 | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Far Cry 5 | 61
+52.5%
|
40−45
−52.5%
|
Forza Horizon 4 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
Hitman 3 | 70−75
+40%
|
50−55
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 102
+45.7%
|
70−75
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 110
+37.5%
|
80−85
−37.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 62
+37.8%
|
45−50
−37.8%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+41.2%
|
85−90
−41.2%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 97
+38.6%
|
70−75
−38.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Far Cry New Dawn | 54
+54.3%
|
35−40
−54.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+48.6%
|
35−40
−48.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27
+50%
|
18−20
−50%
|
Far Cry 5 | 41
+51.9%
|
27−30
−51.9%
|
Forza Horizon 4 | 202
+44.3%
|
140−150
−44.3%
|
Hitman 3 | 40−45
+40%
|
30−33
−40%
|
Horizon Zero Dawn | 75
+50%
|
50−55
−50%
|
Metro Exodus | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+41.8%
|
55−60
−41.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 170−180
+45%
|
120−130
−45%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65
+44.4%
|
45−50
−44.4%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 36
+50%
|
24−27
−50%
|
Far Cry New Dawn | 29
+38.1%
|
21−24
−38.1%
|
Hitman 3 | 27−30
+50%
|
18−20
−50%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+48.2%
|
110−120
−48.2%
|
Metro Exodus | 46
+53.3%
|
30−33
−53.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 19
+58.3%
|
12−14
−58.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+38.9%
|
18−20
−38.9%
|
Cyberpunk 2077 | 11
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Far Cry 5 | 20
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
Forza Horizon 4 | 51
+45.7%
|
35−40
−45.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 43
+43.3%
|
30−33
−43.3%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+60%
|
10−11
−60%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 44
+46.7%
|
30−33
−46.7%
|
Así compiten GTX 1660 Ti y Quadro M5000 en los juegos populares:
- GTX 1660 Ti es 46% más rápido en 1080p
- GTX 1660 Ti es 50% más rápido en 1440p
- GTX 1660 Ti es 48% más rápido en 4K
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 33.47 | 24.36 |
Novedad | 22 de Febrero 2019 | 29 de Junio 2015 |
La capacidad máxima de RAM | 6 GB | 8 GB |
El proceso tecnológico | 12 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 120 Vatio | 150 Vatio |
GTX 1660 Ti tiene un 37.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 3 años, un proceso litográfico 133.3% más avanzado, y 25% menor consumo de energía.
Quadro M5000, por otro lado, tiene un 33.3% mayor cantidad máxima de VRAM.
El GeForce GTX 1660 Ti es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M5000 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GTX 1660 Ti esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M5000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GTX 1660 Ti y Quadro M5000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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