GeForce GTX 1080 vs. Quadro M1000M

VS

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GTX 1080 con Quadro M1000M, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1080
2016
8 GB GDDR5X, 180 Watt
40.38
+446%

GTX 1080 supera a M1000M en un enorme 446% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento104544
Lugar por popularidad62no en el top-100
Evaluación coste-eficacia19.654.39
Eficiencia energética15.4412.71
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP104GM107
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento27 de Mayo 2016 (8 años hace)18 de Agosto 2015 (9 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $599 $200.89

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

La relación calidad-precio de GTX 1080 es un 348% mejor que la de M1000M.

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado2560512
La frecuencia del núcleo1607 MHz993 MHz
La frecuencia de modo Boost1733 MHz1072 MHz
Cantidad de los transistores7,200 million1,870 million
El proceso tecnológico de fabricación16 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)180 Watt40 Watt
La temperatura máxima 94 °Csin datos
La velocidad de textura277.331.78
El rendimiento con el punto flotante8.873 TFLOPS1.017 TFLOPS
ROPs6416
TMUs16032

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud267 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada500 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionales1x 8-pinno
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5XGDDR5
La capacidad máxima de RAM8 GB2 GB/4 GB
El ancho del bus de memoria256 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria10 GB/s1253 MHz
El ancho de banda de memoria320 GB/s80 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.42, HDMI 2.0b, DL-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
Display Portsin datos1.2
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GPU Boost3.0sin datos
Optimus-+
3D Vision Prosin datos+
Mosaicsin datos+
VR Ready+sin datos
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+
Ansel+sin datos

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GTX 1080 (Desktop) y Quadro M1000M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.131+
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1080 y Quadro M1000M sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada.

GTX 1080 40.38
+446%
M1000M 7.39

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1080 15557
+446%
M1000M 2848

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1080 29263
+592%
M1000M 4230

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1080 21409
+512%
M1000M 3498

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1080 119971
+412%
M1000M 23422

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1080 55425
+550%
M1000M 8525

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API Vulkan de AMD y Khronos Group.

GTX 1080 65209
+718%
M1000M 7972

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1080 51531
+508%
M1000M 8471

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1080 269
+499%
M1000M 45

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 141
+359%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 61
+2.2%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 8
M1000M 31
+279%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 76
+104%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 54
+60.5%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 34
+186%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 98
+379%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 9
+406%
M1000M 2

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 98
+379%
M1000M 20

SPECviewperf 12 - Maya

Esta parte del benchmark de estaciones de trabajo SPECviewperf 12 utiliza el motor Autodesk Maya 13 para renderizar una escena estática de una planta de energía de superhéroes que consta de más de 700 mil polígonos, en seis modos diferentes.

GTX 1080 140
+359%
M1000M 31

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 76
+104%
M1000M 37

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 61
+2.4%
M1000M 59

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 8
M1000M 31
+279%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 54
+60.5%
M1000M 34

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 34
+186%
M1000M 12

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 8.6
+406%
M1000M 1.7

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1080 y Quadro M1000M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD127
+226%
39
−226%
1440p78
+457%
14−16
−457%
4K59
+354%
13
−354%

Coste por fotograma, $

1080p4.72
+9.2%
5.15
−9.2%
1440p7.68
+86.9%
14.35
−86.9%
4K10.15
+52.2%
15.45
−52.2%
  • El coste por fotograma en GTX 1080 es un 9% inferior en 1080p
  • El coste por fotograma en GTX 1080 es un 87% inferior en 1440p
  • El coste por fotograma en GTX 1080 es un 52% inferior en 4K

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 110−120
+565%
16−18
−565%
Counter-Strike 2 85−90
+507%
14−16
−507%
Cyberpunk 2077 85−90
+521%
14−16
−521%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 110−120
+565%
16−18
−565%
Battlefield 5 166
+453%
30−33
−453%
Counter-Strike 2 85−90
+507%
14−16
−507%
Cyberpunk 2077 85−90
+521%
14−16
−521%
Far Cry 5 118
+436%
21−24
−436%
Fortnite 285
+579%
40−45
−579%
Forza Horizon 4 140
+352%
30−35
−352%
Forza Horizon 5 110−120
+547%
16−18
−547%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 123
+392%
24−27
−392%
Valorant 220−230
+193%
75−80
−193%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 110−120
+565%
16−18
−565%
Battlefield 5 142
+373%
30−33
−373%
Counter-Strike 2 85−90
+507%
14−16
−507%
Counter-Strike: Global Offensive 272
+143%
110−120
−143%
Cyberpunk 2077 85−90
+521%
14−16
−521%
Dota 2 102
+88.9%
50−55
−88.9%
Far Cry 5 113
+414%
21−24
−414%
Fortnite 199
+374%
40−45
−374%
Forza Horizon 4 137
+342%
30−35
−342%
Forza Horizon 5 110−120
+547%
16−18
−547%
Grand Theft Auto V 119
+376%
24−27
−376%
Metro Exodus 74
+469%
12−14
−469%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 113
+352%
24−27
−352%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
+289%
19
−289%
Valorant 220−230
+193%
75−80
−193%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 123
+310%
30−33
−310%
Counter-Strike 2 47
+236%
14−16
−236%
Cyberpunk 2077 85−90
+521%
14−16
−521%
Dota 2 100
+85.2%
50−55
−85.2%
Far Cry 5 104
+373%
21−24
−373%
Forza Horizon 4 112
+261%
30−35
−261%
Forza Horizon 5 110−120
+547%
16−18
−547%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 97
+288%
24−27
−288%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
+636%
11
−636%
Valorant 220−230
+193%
75−80
−193%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 146
+248%
40−45
−248%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 30−33
+200%
10−11
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+385%
50−55
−385%
Grand Theft Auto V 72
+700%
9−10
−700%
Metro Exodus 45
+543%
7−8
−543%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+349%
35−40
−349%
Valorant 250−260
+220%
75−80
−220%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 98
+654%
12−14
−654%
Cyberpunk 2077 40−45
+617%
6−7
−617%
Far Cry 5 77
+450%
14−16
−450%
Forza Horizon 4 93
+481%
16−18
−481%
Forza Horizon 5 65−70
+450%
12−14
−450%
The Witcher 3: Wild Hunt 70−75
+536%
10−12
−536%

1440p
Epic Preset

Fortnite 95
+579%
14−16
−579%

4K
High Preset

Atomic Heart 30−33
+400%
6−7
−400%
Counter-Strike 2 18−20
+1700%
1−2
−1700%
Grand Theft Auto V 74
+311%
18−20
−311%
Metro Exodus 28
+1300%
2−3
−1300%
The Witcher 3: Wild Hunt 56
+700%
7
−700%
Valorant 220−230
+551%
35−40
−551%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 53
+783%
6−7
−783%
Counter-Strike 2 6
+500%
1−2
−500%
Cyberpunk 2077 20−22
+900%
2−3
−900%
Dota 2 129
+416%
24−27
−416%
Far Cry 5 42
+500%
7−8
−500%
Forza Horizon 4 65
+491%
10−12
−491%
Forza Horizon 5 40−45
+925%
4−5
−925%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 34
+386%
7−8
−386%

4K
Epic Preset

Fortnite 46
+557%
7−8
−557%

Así compiten GTX 1080 y M1000M en los juegos populares:

  • GTX 1080 es 226% más rápido en 1080p
  • GTX 1080 es 457% más rápido en 1440p
  • GTX 1080 es 354% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Counter-Strike 2, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1080 es 1700% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, GTX 1080 superó a M1000M en todas 67 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 40.38 7.39
Novedad 27 de Mayo 2016 18 de Agosto 2015
La capacidad máxima de RAM 8 GB 2 GB/4 GB
El proceso tecnológico 16 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 180 Vatio 40 Vatio

GTX 1080 tiene un 446.4% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 9 meses, un 300% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 75% más avanzado.

M1000M, por otro lado, tiene 350% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1080 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M1000M en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1080 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M1000M - para las estaciones de trabajo móviles.

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NVIDIA GeForce GTX 1080
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