GeForce GTX 1050 vs. Quadro M520

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GTX 1050 con Quadro M520, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.

GTX 1050
2016
2 GB GDDR5, 75 Watt
13.06
+169%

GTX 1050 supera a M520 en un enorme 169% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento388636
Lugar por popularidad16no en el top-100
Evaluación coste-eficacia11.52sin datos
Eficiencia energética3.964.41
ArquitecturaPascal (2016−2021)Maxwell (2014−2017)
Nombre de códigoGP107GM108
Tipode escritorioPara las estaciones de trabajo móviles
Fecha de lanzamiento25 de Octubre 2016 (7 años hace)11 de Enero 2017 (7 años hace)
El precio en el momento del lanzamiento $109 sin datos

Evaluación coste-eficacia

Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.

sin datos

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado640384
El número de los transportadores CUDA640sin datos
La frecuencia del núcleo1290 MHz1041 MHz
La frecuencia de modo Boost1392 MHz1019 MHz
Cantidad de los transistores3,300 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación14 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)75 Watt25 Watt
La temperatura máxima 97 °Csin datos
La velocidad de textura58.2016.66
El rendimiento con el punto flotante1.862 TFLOPS0.7995 TFLOPS
ROPs328
TMUs4016

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datosmedium sized
Soporte de busPCIe 3.0sin datos
InterfazPCIe 3.0 x16MXM-A (3.0)
Longitud145 mmsin datos
Altura11.1 cmsin datos
Ancho2-slotsin datos
La fuente de potencia recomendada300 Vatiosin datos
Conectores de alimentación adicionalesnono
Compatible con SLI-sin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR5GDDR5
La capacidad máxima de RAM2 GB2 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria1752 MHz1253 MHz
El ancho de banda de memoria112 GB/s40 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoDP 1.4, HDMI 2.0b, Dual Link-DVINo outputs
El soporte de múltiples monitores+sin datos
HDMI+-
HDCP2.2-
Compatible con G-SYNC+-

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

GameStream+-
GPU Boost3.0sin datos
Optimus-+
3D Stereosin datos+
VR Ready+sin datos
nView Display Managementsin datos+
Optimussin datos+
Ansel+sin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GTX 1050 (Desktop) y Quadro M520 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 (12_1)12
El modelo de sombreado6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA+5.0

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GTX 1050 y Quadro M520 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GTX 1050 13.06
+169%
Quadro M520 4.85

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GTX 1050 5037
+169%
Quadro M520 1872

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GTX 1050 32463
+188%
Quadro M520 11278

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GTX 1050 8571
+222%
Quadro M520 2658

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GTX 1050 6797
+190%
Quadro M520 2342

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate es un benchmark anticuado de DirectX 11 de nivel 10 que se utilizaba para PCs domésticos y portátiles básicos. Mostraba algunas escenas de algún extraño dispositivo de teletransporte espacial que lanzaba naves espaciales hacia lo desconocido, utilizando una resolución fija de 1280x720. Al igual que el benchmark Ice Storm, ha sido descontinuado en enero de 2020 y reemplazado por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 40922
+206%
Quadro M520 13394

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GTX 1050 17445
+188%
Quadro M520 6059

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics es un benchmark obsoleto, parte de la suite 3DMark. Ice Storm se utilizaba para medir el rendimiento de los portátiles de nivel básico y las tabletas basadas en Windows. Utiliza el nivel 9 de características de DirectX 11 para mostrar una batalla entre dos flotas espaciales cerca de un planeta congelado en una resolución de 1280x720. Descontinuado en enero de 2020, ahora es sustituido por 3DMark Night Raid.

GTX 1050 349683
+110%
Quadro M520 166193

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API CUDA de NVIDIA.

GTX 1050 16976
+137%
Quadro M520 7173

Unigine Heaven 3.0

Se trata de un antiguo benchmark de DirectX 11 que utiliza Unigine, un motor de juegos 3D de la empresa rusa del mismo nombre. Muestra una ciudad medieval de fantasía que se extiende por varias islas voladoras. La versión 3.0 se publicó en 2012, y en 2013 fue sustituida por Heaven 4.0, que introdujo varias mejoras ligeras, incluida una versión más nueva de Unigine.

GTX 1050 88
+216%
Quadro M520 28

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GTX 1050 y Quadro M520 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD44
+110%
21
−110%
1440p22
+175%
8−9
−175%
4K21
+75%
12
−75%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 38
+192%
12−14
−192%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 43
+258%
12−14
−258%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 30−33
+200%
10−11
−200%
Far Cry New Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Forza Horizon 4 85−90
+177%
30−35
−177%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+113%
30−35
−113%
Metro Exodus 46
+318%
10−12
−318%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 52
+189%
18−20
−189%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 49
+277%
12−14
−277%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Battlefield 5 35
+192%
12−14
−192%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 33
+230%
10−11
−230%
Far Cry New Dawn 16
+14.3%
14−16
−14.3%
Forza Horizon 4 85−90
+177%
30−35
−177%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 65−70
+113%
30−35
−113%
Metro Exodus 37
+236%
10−12
−236%
Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%
Shadow of the Tomb Raider 35
+94.4%
18−20
−94.4%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
−28.1%
41
+28.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 15
+15.4%
12−14
−15.4%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+320%
5−6
−320%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+136%
10−12
−136%
Cyberpunk 2077 20−22
+150%
8−9
−150%
Far Cry 5 23
+130%
10−11
−130%
Forza Horizon 4 34
+9.7%
30−35
−9.7%
Hitman 3 24−27
+127%
10−12
−127%
Horizon Zero Dawn 26
−23.1%
30−35
+23.1%
Shadow of the Tomb Raider 31
+72.2%
18−20
−72.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+11.1%
18−20
−11.1%
Watch Dogs: Legion 70−75
+58.7%
45−50
−58.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+177%
12−14
−177%

1440p
High Preset

Battlefield 5 24−27
+178%
9−10
−178%
Far Cry New Dawn 20−22
+186%
7−8
−186%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+225%
4−5
−225%
Assassin's Creed Valhalla 10−11
+233%
3−4
−233%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 7−8
+250%
2−3
−250%
Far Cry 5 14−16
+150%
6−7
−150%
Forza Horizon 4 65−70
+550%
10−11
−550%
Hitman 3 16−18
+77.8%
9−10
−77.8%
Horizon Zero Dawn 27−30
+145%
10−12
−145%
Metro Exodus 25
+1150%
2−3
−1150%
Shadow of the Tomb Raider 18
+200%
6−7
−200%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+225%
4−5
−225%
Watch Dogs: Legion 80−85
+161%
30−35
−161%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+133%
9−10
−133%

4K
High Preset

Battlefield 5 12−14
+333%
3−4
−333%
Far Cry New Dawn 9−10
+200%
3−4
−200%
Hitman 3 9−10
+800%
1−2
−800%
Horizon Zero Dawn 60−65
+950%
6−7
−950%
Metro Exodus 12
+500%
2−3
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 15
+1400%
1−2
−1400%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
+133%
3−4
−133%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+200%
2−3
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+200%
2−3
−200%
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 7−8
+250%
2−3
−250%
Forza Horizon 4 16−18
+325%
4−5
−325%
Shadow of the Tomb Raider 11
+175%
4−5
−175%
Watch Dogs: Legion 5−6
+400%
1−2
−400%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+140%
5−6
−140%

Así compiten GTX 1050 y Quadro M520 en los juegos populares:

  • GTX 1050 es 110% más rápido en 1080p
  • GTX 1050 es 175% más rápido en 1440p
  • GTX 1050 es 75% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 4K resolución y el High Preset, el GTX 1050 es 1400% más rápido.
  • en The Witcher 3: Wild Hunt, con 1080p resolución y el High Preset, el Quadro M520 es 28% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GTX 1050 va por delante en 66 pruebas (97%)
  • Quadro M520 va por delante en 2 pruebas (3%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 13.06 4.85
Novedad 25 de Octubre 2016 11 de Enero 2017
El proceso tecnológico 14 nm 28 nm
El consumo de energia (TDP) 75 Vatio 25 Vatio

GTX 1050 tiene un 169.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y un proceso litográfico 100% más avanzado.

Quadro M520, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 meses, y 200% menor consumo de energía.

El GeForce GTX 1050 es nuestra opción recomendada, ya que supera al Quadro M520 en las pruebas de rendimiento.

Tenga en cuenta que GeForce GTX 1050 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro M520 - para las estaciones de trabajo móviles.


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