GeForce GT 555M vs. HD Graphics 5500

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce GT 555M y HD Graphics 5500, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 555M
2011
3 GB DDR3\DDR5, 35 Watt
1.70
+12.6%

GT 555M supera a HD Graphics 5500 en un moderado 13% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 555M y HD Graphics 5500, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento936978
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética3.346.93
ArquitecturaFermi (2010−2014)Generation 8.0 (2014−2015)
Nombre de códigoGF106Broadwell GT2
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento27 de Octubre 2011 (13 años hace)5 de Septiembre 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 555M y HD Graphics 5500: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 555M y HD Graphics 5500, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreadoUp to 144192
La frecuencia del núcleoUp to 753 MHz300 MHz
La frecuencia de modo Boost753 MHz850 MHz
Cantidad de los transistores1,170 million1,300 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)35 Watt15 Watt
La velocidad de textura12.6020.40
El rendimiento con el punto flotante0.3024 TFLOPS0.3264 TFLOPS
ROPs163
TMUs2424

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 555M y HD Graphics 5500 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16Ring Bus
Compatible con SLI+-

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 555M y HD Graphics 5500 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3\DDR5Sistema compartido
La capacidad máxima de RAM3 GBSistema compartido
El ancho del bus de memoriaUp to 192 bit/128 BitSistema compartido
La frecuencia de la memoriaUp to 1569 MHzSistema compartido
El ancho de banda de memoriaUp to 50.2 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 555M y HD Graphics 5500. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsPortable Device Dependent

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 555M y HD Graphics 5500. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce GT 555M y HD Graphics 5500 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (11_1)
El modelo de sombreado5.15.1
OpenGL4.54.4
OpenCL1.13.0
VulkanN/A+
CUDA+-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 555M y HD Graphics 5500 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 555M 1.70
+12.6%
HD Graphics 5500 1.51

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 555M 654
+12.6%
HD Graphics 5500 581

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 555M 1146
+17.1%
HD Graphics 5500 979

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

GT 555M 5884
+22.6%
HD Graphics 5500 4798

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 555M y HD Graphics 5500 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p19
+46.2%
13
−46.2%
Full HD24
+140%
10
−140%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Elden Ring 2−3
+100%
1−2
−100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Metro Exodus 1−2 0−1
Red Dead Redemption 2 7−8
+16.7%
6
−16.7%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 3−4
−167%
8
+167%
Elden Ring 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 12−14
+33.3%
9
−33.3%
Fortnite 8−9
+14.3%
7−8
−14.3%
Forza Horizon 4 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Grand Theft Auto V 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%
Red Dead Redemption 2 7−8
+0%
7−8
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
+33.3%
6
−33.3%
World of Tanks 30−35
+70%
20
−70%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+50%
2−3
−50%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Dota 2 3−4
−333%
13
+333%
Far Cry 5 12−14
+9.1%
10−12
−9.1%
Forza Horizon 4 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
+6.3%
16−18
−6.3%

1440p
High Preset

Elden Ring 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−12
+22.2%
9−10
−22.2%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
World of Tanks 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%

1440p
Ultra Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Far Cry 5 6−7
+20%
5−6
−20%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%
Valorant 7−8
+0%
7−8
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Elden Ring 0−1 0−1
Grand Theft Auto V 14−16
+0%
14−16
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
+25%
4−5
−25%
Red Dead Redemption 2 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
+0%
14−16
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Valorant 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten GT 555M y HD Graphics 5500 en los juegos populares:

  • GT 555M es 46% más rápido en 900p
  • GT 555M es 140% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Elden Ring, con 1080p resolución y el Low Preset, el GT 555M es 100% más rápido.
  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el HD Graphics 5500 es 333% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GT 555M va por delante en 20 pruebas (45%)
  • HD Graphics 5500 va por delante en 3 pruebas (7%)
  • hay un empate en 21 pruebas (48%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.70 1.51
Novedad 27 de Octubre 2011 5 de Septiembre 2014
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 35 Vatio 15 Vatio

GT 555M tiene un 12.6% más de puntuación agregada de rendimiento.

HD Graphics 5500, por otro lado, tiene una ventaja de edad de 2 años, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 133.3% menor consumo de energía.

El GeForce GT 555M es nuestra opción recomendada, ya que supera al HD Graphics 5500 en las pruebas de rendimiento.


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