GeForce GT 540M vs. RTX 3050 Ti Mobile

Evaluación acumulativa de resultados

Hemos comparado GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GT 540M
2011
2 GB DDR3, 35 Watt
1.20

RTX 3050 Ti Mobile supera a GT 540M en un enorme 2020% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles clave

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1051218
Lugar por popularidadno en el top-10061
Eficiencia energética2.4524.24
ArquitecturaFermi (2010−2014)Ampere (2020−2024)
Nombre de códigoGF108GA106
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento5 de Enero 2011 (14 años hace)11 de Mayo 2021 (3 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado962560
La frecuencia del núcleo672 MHz735 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos1035 MHz
Cantidad de los transistores585 million13,250 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm8 nm
El consumo de energia (TDP)35 Watt75 Watt
La velocidad de textura10.7582.80
El rendimiento con el punto flotante0.258 TFLOPS5.299 TFLOPS
ROPs448
TMUs1680
Tensor Coressin datos80
Ray Tracing Coressin datos20

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargelarge
InterfazMXM-A (3.0)PCIe 4.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR6
La capacidad máxima de RAM2 GB4 GB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1500 MHz
El ancho de banda de memoria28.8 GB/s192.0 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

3D Blu-Ray+-
3D Gaming+-
Optimus+-

Compatibilidad con API y SDK

Se enumeran GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 Ultimate (12_2)
El modelo de sombreado5.16.6
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.2
CUDA+8.6

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GT 540M 1.20
RTX 3050 Ti Mobile 25.44
+2020%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GT 540M 477
RTX 3050 Ti Mobile 10130
+2024%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GT 540M 888
RTX 3050 Ti Mobile 18057
+1933%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike es un benchmark DirectX 11 para PCs de juegos. Presenta dos pruebas separadas que muestran una lucha entre un humanoide y una criatura ardiente aparentemente hecha de lava. Con una resolución de 1920x1080, Fire Strike muestra unos gráficos bastante realistas y exige bastante al hardware.

GT 540M 760
RTX 3050 Ti Mobile 13360
+1658%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce GT 540M y GeForce RTX 3050 Ti Mobile en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

900p16
−1775%
300−350
+1775%
Full HD20
−275%
75
+275%
1440p2−3
−2050%
43
+2050%
4K1−2
−2700%
28
+2700%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 4−5
−1450%
62
+1450%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 1−2
−7900%
80−85
+7900%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 4−5
−1150%
50
+1150%
Forza Horizon 4 9−10
−1322%
128
+1322%
Red Dead Redemption 2 6−7
−1533%
98
+1533%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 1−2
−7900%
80−85
+7900%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 4−5
−900%
40
+900%
Dota 2 1−2
−10100%
102
+10100%
Far Cry 5 10−12
−582%
75
+582%
Fortnite 5−6
−2500%
130−140
+2500%
Forza Horizon 4 9−10
−1067%
105
+1067%
Grand Theft Auto V 1−2
−9300%
94
+9300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1057%
160−170
+1057%
Red Dead Redemption 2 6−7
−550%
39
+550%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1129%
85−90
+1129%
World of Tanks 27−30
−874%
260−270
+874%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−7900%
80−85
+7900%
Counter-Strike 2 10−12
−345%
45−50
+345%
Cyberpunk 2077 4−5
−775%
35
+775%
Dota 2 1−2
−11200%
113
+11200%
Far Cry 5 10−12
−618%
75−80
+618%
Forza Horizon 4 9−10
−900%
90
+900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1057%
160−170
+1057%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 5−6
−1900%
100−105
+1900%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 7−8
−2400%
170−180
+2400%
Red Dead Redemption 2 0−1 24−27
World of Tanks 7−8
−2371%
170−180
+2371%

1440p
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−600%
21
+600%
Far Cry 5 5−6
−1460%
75−80
+1460%
Forza Horizon 5 0−1 40−45
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
−900%
40−45
+900%
Valorant 6−7
−1250%
81
+1250%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−175%
44
+175%
Grand Theft Auto V 14−16
−193%
44
+193%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−2600%
80−85
+2600%
Red Dead Redemption 2 0−1 16−18
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16
−193%
44
+193%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2700%
27−30
+2700%
Cyberpunk 2077 2−3
−400%
10
+400%
Dota 2 16−18
−238%
54
+238%
Far Cry 5 0−1 35−40
Valorant 1−2
−3400%
35−40
+3400%

Full HD
Medium Preset

Forza Horizon 5 87
+0%
87
+0%
Metro Exodus 84
+0%
84
+0%
Valorant 121
+0%
121
+0%

Full HD
High Preset

Forza Horizon 5 58
+0%
58
+0%
Metro Exodus 62
+0%
62
+0%
Valorant 79
+0%
79
+0%

Full HD
Ultra Preset

Forza Horizon 5 57
+0%
57
+0%
Valorant 112
+0%
112
+0%

1440p
High Preset

Dota 2 41
+0%
41
+0%
Grand Theft Auto V 41
+0%
41
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 24−27
+0%
24−27
+0%
Forza Horizon 4 61
+0%
61
+0%
Metro Exodus 60
+0%
60
+0%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Fortnite 30−35
+0%
30−35
+0%
Forza Horizon 4 34
+0%
34
+0%
Forza Horizon 5 21−24
+0%
21−24
+0%

Así compiten GT 540M y RTX 3050 Ti Mobile en los juegos populares:

  • RTX 3050 Ti Mobile es 1775% más rápido en 900p
  • RTX 3050 Ti Mobile es 275% más rápido en 1080p
  • RTX 3050 Ti Mobile es 2050% más rápido en 1440p
  • RTX 3050 Ti Mobile es 2700% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Dota 2, con 1080p resolución y el Ultra Preset, el RTX 3050 Ti Mobile es 11200% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • RTX 3050 Ti Mobile va por delante en 40 pruebas (67%)
  • hay un empate en 20 pruebas (33%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 1.20 25.44
Novedad 5 de Enero 2011 11 de Mayo 2021
La capacidad máxima de RAM 2 GB 4 GB
El proceso tecnológico 40 nm 8 nm
El consumo de energia (TDP) 35 Vatio 75 Vatio

GT 540M tiene 114.3% menor consumo de energía.

RTX 3050 Ti Mobile, por otro lado, tiene un 2020% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 400% más avanzado.

El GeForce RTX 3050 Ti Mobile es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 540M en las pruebas de rendimiento.


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