GeForce GT 330M vs. Radeon HD 6510G2
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.
HD 6510G2 supera a GT 330M en un enorme 139% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1207 | 1016 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Eficiencia energética | 1.69 | sin datos |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Terascale 2 (2009−2015) |
Nombre de código | GT216 | sin datos |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | 10 de Enero 2010 (14 años hace) | 14 de Junio 2011 (13 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 48 | 400 |
La frecuencia del núcleo | 625 MHz | sin datos |
Cantidad de los transistores | 486 million | sin datos |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 40 nm |
El consumo de energia (TDP) | 23 Watt | sin datos |
La velocidad de textura | 10.00 | sin datos |
El rendimiento con el punto flotante | 0.06528 TFLOPS | sin datos |
GFLOPS | 182 | sin datos |
ROPs | 8 | sin datos |
TMUs | 16 | sin datos |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
El tamaño de la computadora portátil | medium sized | medium sized |
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | MXM-A (3.0) | sin datos |
Conectores de alimentación adicionales | no | sin datos |
Compatible con SLI | + | - |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | sin datos |
La capacidad máxima de RAM | 1 GB | sin datos |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | sin datos |
La frecuencia de la memoria | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | sin datos |
El ancho de banda de memoria | 25.28 GB/s | sin datos |
La memoria compartida | - | - |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | sin datos |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Tecnologías compatibles
Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.
La gestión de energía | 8.0 | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 11 |
El modelo de sombreado | 4.1 | sin datos |
OpenGL | 2.1 | sin datos |
OpenCL | 1.1 | sin datos |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
900p | 10
−110%
| 21−24
+110%
|
Full HD | 17
−135%
| 40−45
+135%
|
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Hitman 3 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−10%
|
10−12
+10%
|
Watch Dogs: Legion | 30−33
−10%
|
30−35
+10%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 1−2 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−500%
|
6−7
+500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
Así compiten GT 330M y HD 6510G2 en los juegos populares:
- HD 6510G2 es 110% más rápido en 900p
- HD 6510G2 es 135% más rápido en 1080p
Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:
- en Watch Dogs: Legion, con 1440p resolución y el Ultra Preset, el HD 6510G2 es 500% más rápido.
En definitiva, en juegos populares:
- HD 6510G2 va por delante en 32 pruebas (70%)
- hay un empate en 14 pruebas (30%)
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 0.56 | 1.34 |
Novedad | 10 de Enero 2010 | 14 de Junio 2011 |
HD 6510G2 tiene un 139.3% más de puntuación agregada de rendimiento, y una ventaja de edad de 1 año.
El Radeon HD 6510G2 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 330M en las pruebas de rendimiento.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 330M y Radeon HD 6510G2 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
Comparaciones con GPU similares
Hemos seleccionado varias comparaciones de tarjetas gráficas con un rendimiento más o menos cercano a las revisadas, lo que le proporciona más opciones probables a considerar.