GeForce GT 240 vs. Quadro RTX 6000
Puntuación agregada de rendimiento
Hemos comparado GeForce GT 240 con Quadro RTX 6000, incluyendo especificaciones y datos de rendimiento.
RTX 6000 supera a GT 240 en un enorme 3605% según nuestros resultados de referencia agregados.
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | 1022 | 65 |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Evaluación coste-eficacia | 0.01 | 5.24 |
Eficiencia energética | 1.31 | 12.93 |
Arquitectura | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Nombre de código | GT215 | TU102 |
Tipo | de escritorio | Para las estaciones de trabajo |
Fecha de lanzamiento | 17 de Noviembre 2009 (14 años hace) | 13 de Agosto 2018 (6 años hace) |
El precio en el momento del lanzamiento | $80 | $6,299 |
Evaluación coste-eficacia
Para obtener un índice, comparamos el rendimiento de las tarjetas de vídeo y su coste, teniendo en cuenta el coste de otras tarjetas de vídeo.
La relación calidad-precio de RTX 6000 es un 52300% mejor que la de GT 240.
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La cantidad de los procesadores de sombreado | 96 | 4608 |
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 1440 MHz |
La frecuencia de modo Boost | sin datos | 1770 MHz |
Cantidad de los transistores | 727 million | 18,600 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Watt | 260 Watt |
La temperatura máxima | 105C C | sin datos |
La velocidad de textura | 17.60 | 509.8 |
El rendimiento con el punto flotante | 0.2573 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 32 | 288 |
Tensor Cores | sin datos | 576 |
Ray Tracing Cores | sin datos | 72 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Soporte de bus | PCI-E 2.0 | sin datos |
Interfaz | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Longitud | 168 mm | 267 mm |
Altura | 11.1 cm | sin datos |
Ancho | 1-slot | 2-slot |
Conectores de alimentación adicionales | no | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR5 | GDDR6 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 24 GB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 384 Bit |
La frecuencia de la memoria | 1700 MHz GDDR5, 1000 MHz GDDR3, 900 MHz DDR3 MHz | 1750 MHz |
El ancho de banda de memoria | 54.4 GB/s | 672.0 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | DVIVGAHDMI | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
El soporte de múltiples monitores | + | sin datos |
HDMI | + | - |
La resolución máxima a través de VGA | 2048x1536 | sin datos |
Entrada de audio HDMI | interno | sin datos |
Compatibilidad API
Se enumeran GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_1) |
El modelo de sombreado | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.2 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Rendimiento sintético de referencia
Estos son los resultados de las pruebas GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.
Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia
Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.
Passmark
Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.
Rendimiento de juego
Los resultados de GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 en juegos, los valores se miden en FPS.
FPS medios de todos los juegos de PC
Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:
Full HD | 25
−3500%
| 900−950
+3500%
|
Coste por fotograma, $
1080p | 3.20 | 7.00 |
Rendimiento de FPS en juegos populares
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Hitman 3 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3536%
|
1200−1250
+3536%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Hitman 3 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3536%
|
1200−1250
+3536%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
Hitman 3 | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−3471%
|
500−550
+3471%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−3525%
|
290−300
+3525%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−3536%
|
400−450
+3536%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−3536%
|
1200−1250
+3536%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−3400%
|
70−75
+3400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Hitman 3 | 7−8
−3471%
|
250−260
+3471%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−3500%
|
180−190
+3500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7
−3567%
|
220−230
+3567%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−3400%
|
140−150
+3400%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−3567%
|
110−120
+3567%
|
Así compiten GT 240 y RTX 6000 en los juegos populares:
- RTX 6000 es 3500% más rápido en 1080p
Resumen de pros y contras
Clasificación de las prestaciones | 1.31 | 48.54 |
Novedad | 17 de Noviembre 2009 | 13 de Agosto 2018 |
La capacidad máxima de RAM | 512 MB or 1 GB | 24 GB |
El proceso tecnológico | 40 nm | 12 nm |
El consumo de energia (TDP) | 69 Vatio | 260 Vatio |
GT 240 tiene un 2033.3% mayor cantidad máxima de VRAM, y 276.8% menor consumo de energía.
RTX 6000, por otro lado, tiene un 3605.3% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, y un proceso litográfico 233.3% más avanzado.
El Quadro RTX 6000 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GT 240 en las pruebas de rendimiento.
Tenga en cuenta que GeForce GT 240 esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Quadro RTX 6000 - para las estaciones de trabajo.
Para cualquier duda sobre que elegir GeForce GT 240 y Quadro RTX 6000 deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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