GeForce 9650M GS vs. Radeon R3 (Mullins/Beema)

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema), incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

9650M GS
2008
512 MB GDDR3, 29 Watt
0.70

R3 (Mullins/Beema) supera a 9650M GS en un significativo 20% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema), así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento11671135
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética1.67sin datos
ArquitecturaTesla (2006−2010)GCN 1.1 (2014)
Nombre de códigoG84Beema/Mullins
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento13 de Marzo 2008 (16 años hace)29 de Abril 2014 (10 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema): el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema), aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado32128
La frecuencia del núcleo625 MHz350 MHz
La frecuencia de modo Boostsin datos686 MHz
Cantidad de los transistores289 millionsin datos
El proceso tecnológico de fabricación80 nm28 nm
El consumo de energia (TDP)29 Wattsin datos
La velocidad de textura10.00sin datos
El rendimiento con el punto flotante0.08 TFLOPSsin datos
ROPs8sin datos
TMUs16sin datos

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema) con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátillargesin datos
InterfazPCIe 2.0 x16sin datos
Conectores de alimentación adicionalesnosin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema) - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3sin datos
La capacidad máxima de RAM512 MBsin datos
El ancho del bus de memoria128 Bit64 Bit
La frecuencia de la memoria800 MHzsin datos
El ancho de banda de memoria25.6 GB/ssin datos
La memoria compartida-+

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema). Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputssin datos

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema) las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX11.1 (10_0)12 (FL 12_0)
El modelo de sombreado4.0sin datos
OpenGL3.3sin datos
OpenCL1.1sin datos
VulkanN/A-
CUDA1.1-

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema) sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

9650M GS 0.70
R3 (Mullins/Beema) 0.84
+20%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage es un benchmark de DirectX 10 que no está actualizado. Pone a prueba la tarjeta gráfica con dos escenas, una que representa a una chica escapando de una base militarizada situada en una cueva marina, y la otra muestra una flota espacial atacando un planeta indefenso. Se dejó de utilizar en abril de 2017, y ahora se recomienda utilizar el benchmark Time Spy en su lugar.

9650M GS 1786
R3 (Mullins/Beema) 1815
+1.6%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce 9650M GS y Radeon R3 (Mullins/Beema) en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD12−14
−25%
15
+25%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Far Cry New Dawn 1−2
−100%
2−3
+100%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Red Dead Redemption 2 0−1 1−2
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
−25%
5−6
+25%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 3−4
+0%
3−4
+0%
Hitman 3 5−6
+0%
5−6
+0%
Horizon Zero Dawn 10−12
−9.1%
12−14
+9.1%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+0%
10−11
+0%
Watch Dogs: Legion 30−35
+0%
30−35
+0%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 1−2

1440p
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
+0%
1−2
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 0−1
Cyberpunk 2077 1−2
+0%
1−2
+0%
Far Cry 5 1−2
+0%
1−2
+0%
Hitman 3 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Horizon Zero Dawn 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
Watch Dogs: Legion 2−3
−50%
3−4
+50%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
+0%
1−2
+0%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%

Full HD
Medium Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
High Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Full HD
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 0−1

1440p
Ultra Preset

The Witcher 3: Wild Hunt 0−1 0−1

4K
Ultra Preset

Far Cry 5 0−1 0−1

Así compiten 9650M GS y R3 (Mullins/Beema) en los juegos populares:

  • R3 (Mullins/Beema) es 25% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el R3 (Mullins/Beema) es 100% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • R3 (Mullins/Beema) va por delante en 14 pruebas (40%)
  • hay un empate en 21 pruebas (60%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.70 0.84
Novedad 13 de Marzo 2008 29 de Abril 2014
El proceso tecnológico 80 nm 28 nm

R3 (Mullins/Beema) tiene un 20% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 6 años, y un proceso litográfico 185.7% más avanzado.

El Radeon R3 (Mullins/Beema) es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 9650M GS en las pruebas de rendimiento.


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