GeForce 610M vs. MX330

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado GeForce 610M y GeForce MX330, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

GeForce 610M
2011
1 GB DDR3, 12 Watt
0.75

MX330 supera a 610M en un enorme 740% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de GeForce 610M y GeForce MX330, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento1153574
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energética4.3243.55
ArquitecturaFermi 2.0 (2010−2014)Pascal (2016−2021)
Nombre de códigoGF119GP108
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento1 de Diciembre 2011 (12 años hace)10 de Febrero 2020 (4 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del GeForce 610M y GeForce MX330: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del GeForce 610M y GeForce MX330, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado48384
La frecuencia del núcleo738 MHz1531 MHz
La frecuencia de modo Boost900 MHz1594 MHz
Cantidad de los transistores292 million1,800 million
El proceso tecnológico de fabricación40 nm14 nm
El consumo de energia (TDP)12 Watt10 Watt
La velocidad de textura5.90438.26
El rendimiento con el punto flotante0.1417 TFLOPS1.224 TFLOPS
Decodificadores de vídeoH.264, VC1, MPEG2 1080psin datos
ROPs416
TMUs824

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de GeForce 610M y GeForce MX330 con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

Soporte de busPCI Express 2.0sin datos
InterfazPCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Conectores de alimentación adicionalessin datosno

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en GeForce 610M y GeForce MX330 - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaDDR3GDDR5
La capacidad máxima de RAM1 GB2 GB
El ancho del bus de memoria64bit64 Bit
La frecuencia de la memoria900 MHz1502 MHz
El ancho de banda de memoriaUp to 14.4 GB/s48.06 GB/s
La memoria compartida--

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en GeForce 610M y GeForce MX330. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs
HDMI+-
La resolución máxima a través de VGAUp to 2048x1536sin datos

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con GeForce 610M y GeForce MX330. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

Optimus++

Compatibilidad API

Se enumeran GeForce 610M y GeForce MX330 las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX12 API12 (12_1)
El modelo de sombreado5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.11.2
VulkanN/A1.2.131
CUDA+6.1

Rendimiento sintético de referencia

Estos son los resultados de las pruebas GeForce 610M y GeForce MX330 sobre el rendimiento de renderización en los puntos de referencia no relacionados en los juegos. La puntuación total se establece de 0 a 100, donde 100 es la tarjeta de video más rápida en este momento.


Puntuación sintética combinada de los puntos de referencia

Esta es nuestra clasificación de rendimiento de referencia combinada. Estamos mejorando regularmente nuestros algoritmos de combinación, pero si encuentras algunas inconsistencias percibidas, no dudes en hablar en la sección de comentarios, solemos solucionar los problemas rápidamente.

GeForce 610M 0.75
GeForce MX330 6.30
+740%

Passmark

Este es probablemente el benchmark más omnipresente, parte de la suite Passmark PerformanceTest. Ofrece una evaluación exhaustiva de la tarjeta gráfica, proporcionando cuatro pruebas separadas para las versiones 9, 10, 11 y 12 de Direct3D (la última se realiza en resolución 4K si es posible), y algunas pruebas más que involucran las capacidades de DirectCompute.

GeForce 610M 290
GeForce MX330 2431
+738%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 es un benchmark obsoleto de DirectX 11 realizado por Futuremark. Utiliza cuatro pruebas basadas en dos escenas, una de ellas con unos submarinos explorando los restos sumergidos de un barco hundido, y la otra con un templo abandonado en lo profundo de la selva. Todas las pruebas están cargadas de iluminación volumétrica y teselación, y a pesar de estar hechas en una resolución de 1280x720, son relativamente exigentes. Descatalogado en enero de 2020, 3DMark 11 ha sido sustituido por Time Spy.

GeForce 610M 508
GeForce MX330 4834
+853%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 es un punto de referencia generalizado de tarjetas gráficas combinado a partir de 11 escenarios de prueba diferentes. Todos estos escenarios se basan en el uso directo de la potencia de procesamiento de la GPU, no se trata de renderizado 3D. Esta variación utiliza la API OpenCL de Khronos Group.

GeForce 610M 1364
GeForce MX330 10697
+684%

Rendimiento de juego

Los resultados de GeForce 610M y GeForce MX330 en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD2−3
−1000%
22
+1000%
4K2−3
−1050%
23
+1050%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−280%
19
+280%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−267%
11
+267%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry New Dawn 1−2
−2600%
27
+2600%
Hitman 3 5−6
−220%
16
+220%
Horizon Zero Dawn 12−14
−883%
118
+883%
Red Dead Redemption 2 0−1 26
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−267%
21−24
+267%
Watch Dogs: Legion 30−35
−158%
80
+158%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−340%
22
+340%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−233%
10
+233%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Far Cry New Dawn 1−2
−1800%
19
+1800%
Hitman 3 5−6
−200%
15
+200%
Horizon Zero Dawn 12−14
−783%
106
+783%
Red Dead Redemption 2 0−1 20
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−267%
21−24
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−100%
20−22
+100%
Watch Dogs: Legion 30−35
−142%
75
+142%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6
−40%
7
+40%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4
−33.3%
4
+33.3%
Cyberpunk 2077 3−4
−233%
10−11
+233%
Hitman 3 5−6
−160%
13
+160%
Horizon Zero Dawn 12−14
−33.3%
16
+33.3%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
−267%
21−24
+267%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
−20%
12
+20%
Watch Dogs: Legion 30−35
−64.5%
50−55
+64.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 0−1 9

1440p
High Preset

Battlefield 5 0−1 12−14
Far Cry New Dawn 1−2
−900%
10−11
+900%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 0−1 6−7
Cyberpunk 2077 1−2
−200%
3−4
+200%
Far Cry 5 1−2
−600%
7−8
+600%
Hitman 3 7−8
−42.9%
10−11
+42.9%
Horizon Zero Dawn 4−5
−250%
14−16
+250%
Watch Dogs: Legion 2−3
−1900%
40−45
+1900%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−267%
10−12
+267%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 0−1 4−5

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−300%
4−5
+300%
Assassin's Creed Valhalla 0−1 3−4
Far Cry 5 0−1 3−4

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 2−3
−250%
7−8
+250%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 9
+0%
9
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 21
+0%
21
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 27
+0%
27
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 8
+0%
8
+0%
Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Far Cry 5 18
+0%
18
+0%
Forza Horizon 4 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 21
+0%
21
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 8−9
+0%
8−9
+0%
Far Cry 5 12
+0%
12
+0%
Forza Horizon 4 16
+0%
16
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 1−2
+0%
1−2
+0%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+0%
6−7
+0%
Forza Horizon 4 20−22
+0%
20−22
+0%
Metro Exodus 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+0%
5−6
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Hitman 3 2−3
+0%
2−3
+0%
Horizon Zero Dawn 16−18
+0%
16−18
+0%
Metro Exodus 3−4
+0%
3−4
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
+0%
3−4
+0%

4K
Ultra Preset

Call of Duty: Modern Warfare 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Forza Horizon 4 6−7
+0%
6−7
+0%
Shadow of the Tomb Raider 1−2
+0%
1−2
+0%
Watch Dogs: Legion 2−3
+0%
2−3
+0%

Así compiten GeForce 610M y GeForce MX330 en los juegos populares:

  • GeForce MX330 es 1000% más rápido en 1080p
  • GeForce MX330 es 1050% más rápido en 4K

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Far Cry New Dawn, con 1080p resolución y el Medium Preset, el GeForce MX330 es 2600% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • GeForce MX330 va por delante en 35 pruebas (56%)
  • hay un empate en 28 pruebas (44%)

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 0.75 6.30
Novedad 1 de Diciembre 2011 10 de Febrero 2020
La capacidad máxima de RAM 1 GB 2 GB
El proceso tecnológico 40 nm 14 nm
El consumo de energia (TDP) 12 Vatio 10 Vatio

GeForce MX330 tiene un 740% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 8 años, un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, un proceso litográfico 185.7% más avanzado, y 20% menor consumo de energía.

El GeForce MX330 es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce 610M en las pruebas de rendimiento.


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