Apple M1 8-Core GPU vs. GeForce GTS 350M

VS

Puntuación agregada de rendimiento

Hemos comparado Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M, incluyendo especificaciones y todos los puntos de referencia relevantes.

Apple M1 8-Core GPU
2020
14.54
+1285%

Apple M1 8-Core GPU supera a GTS 350M en un enorme 1285% según nuestros resultados de referencia agregados.

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimiento3531086
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
Eficiencia energéticasin datos2.71
Arquitecturasin datosTesla 2.0 (2007−2013)
Nombre de códigosin datosGT215
Tipopara los portátilespara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Noviembre 2020 (3 años hace)7 de Enero 2010 (14 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado896
La frecuencia del núcleo1278 MHz500 MHz
Cantidad de los transistoressin datos727 million
El proceso tecnológico de fabricación5 nm40 nm
El consumo de energia (TDP)sin datos28 Watt
La velocidad de texturasin datos16.00
El rendimiento con el punto flotantesin datos0.24 TFLOPS
GFLOPSsin datos360
ROPssin datos8
TMUssin datos32

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

El tamaño de la computadora portátilsin datoslarge
Soporte de bussin datosPCI-E 2.0
Interfazsin datosMXM-II
Compatible con SLI-+
Tipo del conector MXMsin datosMXM 3.0 Type-B

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriasin datosGDDR3
La capacidad máxima de RAMsin datos1 GB
El ancho del bus de memoriasin datos128 Bit
La frecuencia de la memoriasin datosUp to 2000 MHz
El ancho de banda de memoriasin datos51.2 GB/s
La memoria compartida+-

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeosin datosDisplayPortLVDSHDMIDual Link DVISingle Link DVIVGA
HDMI-+
La resolución máxima a través de VGAsin datos2048x1536

Tecnologías compatibles

Aquí se enumeran las soluciones tecnológicas y las API compatibles con Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M. Esta información es necesaria si su tarjeta de video requiere soporte para tecnologías específicas.

La gestión de energíasin datos8.0

Compatibilidad API

Se enumeran Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectXsin datos11.1 (10_1)
El modelo de sombreadosin datos4.1
OpenGLsin datos2.1
OpenCLsin datos1.1
Vulkan-N/A
CUDA-+

Rendimiento de juego

Los resultados de Apple M1 8-Core GPU y GeForce GTS 350M en juegos, los valores se miden en FPS.

FPS medios de todos los juegos de PC

Aquí se muestra la media de fotogramas por segundo en un amplio conjunto de juegos populares en diferentes resoluciones:

Full HD28
+1300%
2−3
−1300%

Rendimiento de FPS en juegos populares

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+540%
5−6
−540%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+600%
4−5
−600%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95 0−1
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+454%
12−14
−454%
Metro Exodus 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+557%
7−8
−557%
Watch Dogs: Legion 75−80
+138%
30−35
−138%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+540%
5−6
−540%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Battlefield 5 45−50
+1433%
3−4
−1433%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+600%
4−5
−600%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Far Cry New Dawn 35−40
+1850%
2−3
−1850%
Forza Horizon 4 90−95 0−1
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+454%
12−14
−454%
Metro Exodus 45−50
+1467%
3−4
−1467%
Red Dead Redemption 2 35−40
+3800%
1−2
−3800%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+557%
7−8
−557%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+209%
10−12
−209%
Watch Dogs: Legion 75−80
+138%
30−35
−138%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−35
+540%
5−6
−540%
Assassin's Creed Valhalla 21−24
+2200%
1−2
−2200%
Call of Duty: Modern Warfare 27−30
+600%
4−5
−600%
Cyberpunk 2077 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 30−35
+3200%
1−2
−3200%
Forza Horizon 4 90−95 0−1
Hitman 3 27−30
+440%
5−6
−440%
Horizon Zero Dawn 70−75
+454%
12−14
−454%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+557%
7−8
−557%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+209%
10−12
−209%
Watch Dogs: Legion 75−80
+138%
30−35
−138%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35−40
+3800%
1−2
−3800%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+2600%
1−2
−2600%
Far Cry New Dawn 21−24
+2100%
1−2
−2100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Assassin's Creed Valhalla 10−12 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Cyberpunk 2077 7−8
+600%
1−2
−600%
Far Cry 5 16−18
+1500%
1−2
−1500%
Forza Horizon 4 70−75
+1340%
5−6
−1340%
Hitman 3 16−18
+143%
7−8
−143%
Horizon Zero Dawn 27−30
+625%
4−5
−625%
Metro Exodus 24−27
+2300%
1−2
−2300%
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+2300%
1−2
−2300%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 0−1
Watch Dogs: Legion 85−90
+2075%
4−5
−2075%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 21−24
+475%
4−5
−475%

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16
+1300%
1−2
−1300%
Far Cry New Dawn 10−11 0−1
Hitman 3 10−11 0−1
Horizon Zero Dawn 65−70
+1625%
4−5
−1625%
Metro Exodus 12−14 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9
+700%
1−2
−700%
Assassin's Creed Valhalla 7−8 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Shadow of the Tomb Raider 12−14 0−1
Watch Dogs: Legion 5−6 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14
+550%
2−3
−550%

Así compiten Apple M1 8-Core GPU y GTS 350M en los juegos populares:

  • Apple M1 8-Core GPU es 1300% más rápido en 1080p

Estas son las diferencias de rendimiento observadas en los juegos más populares:

  • en Red Dead Redemption 2, con 1080p resolución y el Medium Preset, el Apple M1 8-Core GPU es 3800% más rápido.

En definitiva, en juegos populares:

  • Sin excepción, Apple M1 8-Core GPU superó a GTS 350M en todas 43 nuestras pruebas.

Resumen de pros y contras


Clasificación de las prestaciones 14.54 1.05
Novedad 10 de Noviembre 2020 7 de Enero 2010
El proceso tecnológico 5 nm 40 nm

Apple M1 8-Core GPU tiene un 1284.8% más de puntuación agregada de rendimiento, una ventaja de edad de 10 años, y un proceso litográfico 700% más avanzado.

El Apple M1 8-Core GPU es nuestra opción recomendada, ya que supera al GeForce GTS 350M en las pruebas de rendimiento.


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