Xbox One S GPU vs ATI Wii GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox One S GPU und Wii GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturGCN 1.0 (2011−2020)R500 (2005−2007)
Codename Durango 2Hollywood
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum2 August 2016 (8 Jahre vor)19 November 2006 (17 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$399 keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox One S GPU und Wii GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox One S GPU und Wii GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren768keine Angaben
Kernfrequenz914 MHz243 MHz
Anzahl der Transistoren5,000 million107 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm90 nm
Leistungsaufnahme (TDP)95 Watt45 Watt
Texturiergeschwindigkeit43.870.97
Gleitkomma-Leistung1.404 TFLOPSkeine Angaben
ROPs164
TMUs484

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox One S GPU und Wii GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox One S GPU und Wii GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität8 GB64 MB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz1066 MHz243 MHz
Speicherbandbreite68.22 GB/s3.888 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox One S GPU und Wii GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox One S GPU und Wii GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_1)N/A
Shader-Modell5.1keine Angaben
OpenGLN/AN/A
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 2 August 2016 19 November 2006
Maximale Speicherkapazität 8 GB 64 MB
Technologischer Prozess 16 nm 90 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 95 Watt 45 Watt

Xbox One S GPU hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, eine 12700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 462.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

ATI Wii GPU hingegen hat 111.1% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Xbox One S GPU und Wii GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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AMD Xbox One S GPU
Xbox One S GPU
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Wii GPU

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.6 174 Stimmen

Bewerte Xbox One S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 17 Stimmen

Bewerte Wii GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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