ATI Xbox 360 GPU vs ATI Xbox 360 S GPU

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)TeraScale (2005−2013)
Codename XenosXenos Vejle
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum22 November 2005 (18 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren240240
Kernfrequenz500 MHz500 MHz
Anzahl der Transistoren232 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 90 nm45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben133 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.0008.000
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs88
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPIGP
Längekeine Angaben260 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität512 MB512 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1400 MHz700 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)9.0c (9_3)
Shader-Modellkeine Angaben3.0
OpenGLN/AN/A
OpenCLkeine AngabenN/A
Vulkan-N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 22 November 2005 19 Juni 2010
Technologischer Prozess 90 nm 45 nm

ATI Xbox 360 S GPU hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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4 115 Stimmen

Bewerte Xbox 360 GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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