ATI Xbox 360 GPU 65nm vs A800 PCIe 80 GB

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2024)
Codename Xenos JasperGA100
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum1 August 2008 (16 Jahre vor)8 November 2022 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2406912
Kernfrequenz500 MHz1065 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1410 MHz
Anzahl der Transistoren232 million54,200 million
Technologischer Herstellungsprozess 65 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt250 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000609.1
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS19.49 TFLOPS
ROPs8160
TMUs16432
Tensor Coreskeine Angaben432

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben8-pin EPS

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3HBM2e
Maximale Speicherkapazität512 MB80 GB
Speicherbusbreite128 Bit5120 Bit
Speicherfrequenz700 MHz1512 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s1,935 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)N/A
Shader-Modell3.0N/A
OpenGLN/AN/A
OpenCLN/A3.0
VulkanN/AN/A
CUDA-8.0

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 August 2008 8 November 2022
Maximale Speicherkapazität 512 MB 80 GB
Technologischer Prozess 65 nm 7 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 250 Watt

ATI Xbox 360 GPU 65nm hat 66.7% weniger Stromverbrauch.

A800 PCIe 80 GB hingegen hat einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 15900% höhere maximale VRAM Menge, und ein 828.6% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Xbox 360 GPU 65nm für Laptops und A800 PCIe 80 GB für Workstations bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 65nm und A800 PCIe 80 GB haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewerte A800 PCIe 80 GB auf einer Skala von 1 bis 5:

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