ATI Xbox 360 GPU 45nm vs GeForce RTX 5080 Mobile

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale (2005−2013)Blackwell 2.0 (2025)
Codename Xenos VejleGB203
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum19 Juni 2010 (14 Jahre vor)2025

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2408192
Kernfrequenz500 MHz1500 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben2000 MHz
Anzahl der Transistoren372 millionkeine Angaben
Technologischer Herstellungsprozess 45 nm0 nm
Leistungsaufnahme (TDP)133 Watt175 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.000512.0
Gleitkomma-Leistung0.24 TFLOPS32.77 TFLOPS
ROPs896
TMUs16256
Tensor Coreskeine Angaben256
Ray Tracing Coreskeine Angaben64

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 5.0 x16

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR3GDDR7
Maximale Speicherkapazität512 MB16 GB
Speicherbusbreite128 Bit256 Bit
Speicherfrequenz700 MHz2500 MHz
Speicherbandbreite22.4 GB/s1.01 TB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a
HDMI-+

API-Kompatibilität

Die von Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX9.0c (9_3)12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell3.06.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-10.1

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Maximale Speicherkapazität 512 MB 16 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 133 Watt 175 Watt

ATI Xbox 360 GPU 45nm hat 31.6% weniger Stromverbrauch.

RTX 5080 Mobile hingegen hat eine 3100% höhere maximale VRAM Menge.

Wir können uns nicht zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Xbox 360 GPU 45nm und GeForce RTX 5080 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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