Wii U GPU vs ION

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und ION sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)Tesla (2006−2010)
Codename LatteC7A-ION
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (12 Jahre vor)3 Juni 2008 (16 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und ION: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und ION, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren16016
Kernfrequenz550 MHz450 MHz
Anzahl der Transistoren880 million282 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm65 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt20 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.8003.600
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS0.0352 TFLOPS
ROPs84
TMUs168

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und ION mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCI

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und ION installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3System Shared
Maximale Speicherkapazität2 GBSystem Shared
Speicherbusbreite64 BitSystem Shared
Speicherfrequenz800 MHzSystem Shared
Speicherbandbreite12.8 GB/skeine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und ION. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und ION unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A11.1 (10_0)
Shader-Modell5.04.0
OpenGLN/A3.3
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 3 Juni 2008
Technologischer Prozess 40 nm 65 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 20 Watt

Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und ein 62.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

ION hingegen hat 65% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und ION entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Wii U GPU und ION haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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AMD Wii U GPU
Wii U GPU
NVIDIA ION
ION

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

Hier können Sie die User-Bewertung der Grafikkarten einsehen, sowie selbst bewerten.


3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 23 Stimmen

Bewerte ION auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Fragen und Kommentare

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