Wii U GPU vs Arc A530M

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Wii U GPU und Arc A530M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertet308
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben18.74
ArchitekturTeraScale 2 (2009−2015)Generation 12.7 (2022−2023)
Codename LatteDG2-256
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum18 November 2012 (12 Jahre vor)1 August 2023 (1 Jahr vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Wii U GPU und Arc A530M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Wii U GPU und Arc A530M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1601536
Kernfrequenz550 MHz900 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1300 MHz
Anzahl der Transistoren880 million11,500 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm6 nm
Leistungsaufnahme (TDP)33 Watt65 Watt
Texturiergeschwindigkeit8.800124.8
Gleitkomma-Leistung0.176 TFLOPS3.994 TFLOPS
ROPs848
TMUs1696
Tensor Coreskeine Angaben192
Ray Tracing Coreskeine Angaben12

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Wii U GPU und Arc A530M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle IGPPCIe 4.0 x8

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Wii U GPU und Arc A530M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB8 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz800 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite12.8 GB/s224.0 GB/s
Multiplexspeicherkeine Angaben-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Wii U GPU und Arc A530M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent

API-Kompatibilität

Die von Wii U GPU und Arc A530M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectXN/A12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell5.06.6
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 18 November 2012 1 August 2023
Maximale Speicherkapazität 2 GB 8 GB
Technologischer Prozess 40 nm 6 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 33 Watt 65 Watt

Wii U GPU hat 97% weniger Stromverbrauch.

Arc A530M hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 566.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Wii U GPU und Arc A530M entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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Wii U GPU
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3.8 12 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 196 Stimmen

Bewerte Arc A530M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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