UHD Graphics 730 (Rocket Lake) vs GeForce GTS 250
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben UHD Graphics 730 (Rocket Lake) mit GeForce GTS 250 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) übertrifft GTS 250 um satte 804%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 372 | 967 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 0.06 |
Leistungseffizienz | 64.15 | 0.71 |
Architektur | keine Angaben | Tesla (2006−2010) |
Codename | Rocket Lake GT1 | G92B |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 30 März 2021 (3 Jahre vor) | 4 März 2009 (15 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 128 |
Kernfrequenz | keine Angaben | 738 MHz |
Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 754 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
Max Temperatur | keine Angaben | 105 °C |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 44.93 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.3871 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 16 |
TMUs | keine Angaben | 64 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 2.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | keine Angaben | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | keine Angaben | 1 GB |
Speicherbusbreite | keine Angaben | 256 Bit |
Speicherfrequenz | keine Angaben | 1100 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 70.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | Two Dual Link DVI |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | + |
HDMI | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | S/PDIF |
API-Kompatibilität
Die von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | keine Angaben | 11.1 (10_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 4.0 |
OpenGL | keine Angaben | 3.0 |
OpenCL | keine Angaben | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | - | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 11
+1000%
| 1−2
−1000%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 199.00 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Metro Exodus | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Battlefield 5 | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Metro Exodus | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12
+1100%
|
1−2
−1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Far Cry 5 | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+910%
|
10−11
−910%
|
Hitman 3 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+920%
|
5−6
−920%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+825%
|
4−5
−825%
|
Watch Dogs: Legion | 80−85
+900%
|
8−9
−900%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+975%
|
4−5
−975%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+1700%
|
1−2
−1700%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+822%
|
9−10
−822%
|
Hitman 3 | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Metro Exodus | 27−30
+833%
|
3−4
−833%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+867%
|
3−4
−867%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+1600%
|
1−2
−1600%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+860%
|
10−11
−860%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Far Cry New Dawn | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Hitman 3 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Metro Exodus | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8−9 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
So konkurrieren UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GTS 250 in beliebten Spielen:
- UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ist 1000% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 13.92 | 1.54 |
Neuheit | 30 März 2021 | 4 März 2009 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 55 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
UHD Graphics 730 (Rocket Lake) hat eine um 803.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, ein 292.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 900% weniger Stromverbrauch.
Der UHD Graphics 730 (Rocket Lake) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTS 250 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass UHD Graphics 730 (Rocket Lake) für Laptops und GeForce GTS 250 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 730 (Rocket Lake) und GeForce GTS 250 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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