UHD Graphics 630 vs ATI Xbox 360 S GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung763nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit48nicht in den Top-100
Leistungseffizienz15.12keine Angaben
ArchitekturGeneration 9.5 (2016−2020)TeraScale (2005−2013)
Codename Comet Lake GT2Xenos Vejle
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (7 Jahre vor)19 Juni 2010 (14 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren184240
Kernfrequenz350 MHz500 MHz
Boost-Frequenz1150 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million372 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm+++45 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt133 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.458.000
Gleitkomma-Leistung0.4232 TFLOPS0.24 TFLOPS
ROPs38
TMUs2316

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x1IGP
Längekeine Angaben260 mm
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSystem SharedGDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared512 MB
SpeicherbusbreiteSystem Shared128 Bit
SpeicherfrequenzSystem Shared700 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben22.4 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Oktober 2017 19 Juni 2010
Technologischer Prozess 14 nm 45 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 133 Watt

UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 221.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 786.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und Xbox 360 S GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3 3762 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 8 Stimmen

Bewerte Xbox 360 S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
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  • 4
  • 5

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