UHD Graphics 630 vs ATI Xbox 360 GPU 80nm

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung761nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit48nicht in den Top-100
ArchitekturGen. 9.5 (2017)TeraScale (2005−2013)
Codename Kaby-Lake-H-GT2Xenos Falcon
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)27 Oktober 2007 (16 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24240
Kernfrequenz300 MHz500 MHz
Boost-Frequenz1150 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million232 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm80 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt175 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.458.000
Gleitkomma-Leistung0.4232 gflops0.24 gflops
ROPs38
TMUs2316

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x1IGP
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertypkeine AngabenGDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared512 MB
Speicherbusbreite64/128 Bit128 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben1400 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben22.4 GB/s
Multiplexspeicher+-

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)9.0c (9_3)
Shader-Modell6.53.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Oktober 2017 27 Oktober 2007
Technologischer Prozess 14 nm 80 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 175 Watt

UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 9 Jahren, ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1066.7% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen UHD Graphics 630 und Xbox 360 GPU 80nm haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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3 3740 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

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  • 2
  • 3
  • 4
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Bewerte Xbox 360 GPU 80nm auf einer Skala von 1 bis 5:

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