UHD Graphics 630 vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von UHD Graphics 630 und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung762nicht bewertet
Platz nach Beliebtheit48nicht in den Top-100
ArchitekturGen. 9.5 (2017)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename Kaby-Lake-H-GT2Latte
TypDesktop-Desktop-
Veröffentlichungsdatum1 Oktober 2017 (6 Jahre vor)18 November 2012 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von UHD Graphics 630 und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von UHD Graphics 630 und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren24160
Kernfrequenz300 MHz550 MHz
Boost-Frequenz1150 MHzkeine Angaben
Anzahl der Transistoren189 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 14 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)15 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit26.458.800
Gleitkomma-Leistung0.4232 gflops0.176 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von UHD Graphics 630 und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x1IGP
DickeIGPIGP

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf UHD Graphics 630 und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertypkeine AngabenDDR3
Maximale SpeicherkapazitätSystem Shared2 GB
Speicherbusbreite64/128 Bit64 Bit
Speicherfrequenzkeine Angaben1600 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben12.8 GB/s
Multiplexspeicher+keine Angaben

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf UHD Graphics 630 und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von UHD Graphics 630 und Wii U GPU unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Quick Sync+keine Angaben

API-Kompatibilität

Die von UHD Graphics 630 und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)N/A
Shader-Modell6.55.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL2.1N/A
Vulkan1.1.103N/A

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 Oktober 2017 18 November 2012
Technologischer Prozess 14 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 15 Watt 33 Watt

UHD Graphics 630 hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 185.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 120% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen UHD Graphics 630 und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.


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UHD Graphics 630
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Wii U GPU

Vergleiche mit ähnlichen GPUs

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3 3724 Stimmen

Bewerte UHD Graphics 630 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 8 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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