T1200 Mobile vs GeForce MX130
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben T1200 Mobile und GeForce MX130 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
T1200 Mobile übertrifft MX130 um satte 325%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von T1200 Mobile und GeForce MX130 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 266 | 636 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 14.80 | 11.02 |
Architektur | Turing (2018−2022) | Maxwell (2014−2017) |
Codename | keine Angaben | GM108 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 12 April 2021 (3 Jahre vor) | 17 November 2017 (6 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von T1200 Mobile und GeForce MX130: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von T1200 Mobile und GeForce MX130, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1024 | 384 |
Kernfrequenz | 855 MHz | 1122 MHz |
Boost-Frequenz | 1425 MHz | 1242 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt (35 - 95 Watt TGP) | 30 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 29.81 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 0.9539 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 8 |
TMUs | keine Angaben | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von T1200 Mobile und GeForce MX130 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | medium sized |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf T1200 Mobile und GeForce MX130 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 40.1 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf T1200 Mobile und GeForce MX130. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von T1200 Mobile und GeForce MX130 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
API-Kompatibilität
Die von T1200 Mobile und GeForce MX130 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 (11_0) |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 1.2 |
Vulkan | - | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von T1200 Mobile und GeForce MX130. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Time Spy Graphics
Spielleistung
Die Ergebnisse von T1200 Mobile und GeForce MX130 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 59
+228%
| 18
−228%
|
1440p | 35
+338%
| 8−9
−338%
|
4K | 90
+329%
| 21−24
−329%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−35
+700%
|
4
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+840%
|
5−6
−840%
|
Battlefield 5 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+229%
|
14
−229%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Hitman 3 | 35−40
+333%
|
9
−333%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+210%
|
30−35
−210%
|
Metro Exodus | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+154%
|
26
−154%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+460%
|
5−6
−460%
|
Battlefield 5 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+318%
|
11
−318%
|
Far Cry New Dawn | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Hitman 3 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+210%
|
30−35
−210%
|
Metro Exodus | 65−70
+527%
|
10−12
−527%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
Shadow of the Tomb Raider | 73
+356%
|
16
−356%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+165%
|
16−18
−165%
|
Watch Dogs: Legion | 90−95
+97.8%
|
45−50
−97.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+238%
|
12−14
−238%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21
+320%
|
5−6
−320%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry 5 | 45−50
+475%
|
8
−475%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+310%
|
30−33
−310%
|
Hitman 3 | 35−40
+290%
|
10−11
−290%
|
Horizon Zero Dawn | 63
+385%
|
13
−385%
|
Shadow of the Tomb Raider | 63
+350%
|
14
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 37
+429%
|
7
−429%
|
Watch Dogs: Legion | 19
−142%
|
45−50
+142%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+308%
|
12−14
−308%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+329%
|
7−8
−329%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+450%
|
4−5
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Far Cry 5 | 21−24
+360%
|
5−6
−360%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+1010%
|
10−11
−1010%
|
Hitman 3 | 21−24
+156%
|
9−10
−156%
|
Horizon Zero Dawn | 45
+309%
|
10−12
−309%
|
Metro Exodus | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+370%
|
10−11
−370%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+475%
|
4−5
−475%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+293%
|
30−33
−293%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+267%
|
9−10
−267%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Hitman 3 | 14−16
+1400%
|
1−2
−1400%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+1960%
|
5−6
−1960%
|
Metro Exodus | 21−24
+2000%
|
1−2
−2000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+1900%
|
1−2
−1900%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
+400%
|
2−3
−400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−12
+450%
|
2−3
−450%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+340%
|
5−6
−340%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+240%
|
5−6
−240%
|
So konkurrieren T1200 Mobile und GeForce MX130 in beliebten Spielen:
- T1200 Mobile ist 228% schneller in 1080p
- T1200 Mobile ist 338% schneller in 1440p
- T1200 Mobile ist 329% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Metro Exodus, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der T1200 Mobile um 2000% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX130 um 142% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- T1200 Mobile liegt in 67 Tests vorn (99%)
- GeForce MX130 liegt in 1 Test vorn (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 20.24 | 4.76 |
Neuheit | 12 April 2021 | 17 November 2017 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 95 Watt | 30 Watt |
T1200 Mobile hat eine um 325.2% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 3 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GeForce MX130 hingegen hat 216.7% weniger Stromverbrauch.
Der T1200 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX130 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen T1200 Mobile und GeForce MX130 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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