Radeon RX Vega 64 vs GeForce GTX 980 Ti
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RX Vega 64 übertrifft GTX 980 Ti um minimale 3%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 129 | 137 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 22.61 | 14.35 |
Leistungseffizienz | 8.61 | 9.82 |
Architektur | GCN 5.0 (2017−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | Vega 10 | GM200 |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 August 2017 (7 Jahre vor) | 2 Juni 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $499 | $649 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX Vega 64 hat ein 58% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 980 Ti.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 4096 | 2816 |
Kernfrequenz | 1247 MHz | 1000 MHz |
Boost-Frequenz | 1546 MHz | 1075 MHz |
Anzahl der Transistoren | 12,500 million | 8,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 295 Watt | 250 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 395.8 | 189.4 |
Gleitkomma-Leistung | 12.66 TFLOPS | 6.06 TFLOPS |
ROPs | 64 | 96 |
TMUs | 256 | 176 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 279 mm | 267 mm |
Höhe | keine Angaben | 11.1 cm |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Empfohlene Stromversorgung | keine Angaben | 600 Watt |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | HBM2 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | 2048 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 945 MHz | 7.0 GB/s |
Speicherbandbreite | 483.8 GB/s | 336.5 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x HDMI, 3x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
HDMI | + | + |
HDCP | - | + |
Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | - | + |
GeForce ShadowPlay | - | + |
GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
GameWorks | - | + |
API-Kompatibilität
Die von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.125 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 118
+16.8%
| 101
−16.8%
|
1440p | 78
+62.5%
| 48
−62.5%
|
4K | 51
−2%
| 52
+2%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.23 | 6.43 |
1440p | 6.40 | 13.52 |
4K | 9.78 | 12.48 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 81
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 83
+33.9%
|
60−65
−33.9%
|
Battlefield 5 | 186
+60.3%
|
110−120
−60.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−7.4%
|
70−75
+7.4%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 112
+41.8%
|
75−80
−41.8%
|
Far Cry New Dawn | 108
+20%
|
90−95
−20%
|
Forza Horizon 4 | 321
+76.4%
|
180−190
−76.4%
|
Hitman 3 | 84
+10.5%
|
75−80
−10.5%
|
Horizon Zero Dawn | 315
+107%
|
150−160
−107%
|
Metro Exodus | 144
+23.1%
|
110−120
−23.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 116
+34.9%
|
85−90
−34.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 178
+38%
|
120−130
−38%
|
Watch Dogs: Legion | 261
+112%
|
120−130
−112%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 158
+108%
|
75−80
−108%
|
Assassin's Creed Valhalla | 69
+11.3%
|
60−65
−11.3%
|
Battlefield 5 | 170
+262%
|
47
−262%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 65
−12.3%
|
70−75
+12.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 86
+8.9%
|
75−80
−8.9%
|
Far Cry New Dawn | 93
+158%
|
36
−158%
|
Forza Horizon 4 | 294
+61.5%
|
180−190
−61.5%
|
Hitman 3 | 81
+6.6%
|
75−80
−6.6%
|
Horizon Zero Dawn | 293
+92.8%
|
150−160
−92.8%
|
Metro Exodus | 132
+169%
|
49
−169%
|
Red Dead Redemption 2 | 96
+11.6%
|
85−90
−11.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 164
+27.1%
|
120−130
−27.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
−101%
|
155
+101%
|
Watch Dogs: Legion | 247
+101%
|
120−130
−101%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+10.9%
|
46
−10.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 60
−3.3%
|
60−65
+3.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 54
−35.2%
|
70−75
+35.2%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+4.8%
|
60−65
−4.8%
|
Far Cry 5 | 67
−17.9%
|
75−80
+17.9%
|
Forza Horizon 4 | 128
+77.8%
|
72
−77.8%
|
Hitman 3 | 73
−4.1%
|
75−80
+4.1%
|
Horizon Zero Dawn | 100
−52%
|
150−160
+52%
|
Shadow of the Tomb Raider | 143
+10.9%
|
120−130
−10.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+30.5%
|
59
−30.5%
|
Watch Dogs: Legion | 54
−128%
|
120−130
+128%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 89
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+4.4%
|
65−70
−4.4%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+3.6%
|
55−60
−3.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+5.3%
|
35−40
−5.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 47
+20.5%
|
35−40
−20.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
+7.1%
|
40−45
−7.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
+7.4%
|
27−30
−7.4%
|
Far Cry 5 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+3.4%
|
200−210
−3.4%
|
Hitman 3 | 50
+11.1%
|
45−50
−11.1%
|
Horizon Zero Dawn | 80
+3.9%
|
75−80
−3.9%
|
Metro Exodus | 79
+17.9%
|
65−70
−17.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+17.6%
|
85−90
−17.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+6%
|
50−55
−6%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+33.5%
|
180−190
−33.5%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 62
+1.6%
|
60−65
−1.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 59
+96.7%
|
30
−96.7%
|
Far Cry New Dawn | 36
+24.1%
|
29
−24.1%
|
Hitman 3 | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Horizon Zero Dawn | 102
−67.6%
|
170−180
+67.6%
|
Metro Exodus | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+9.1%
|
44
−9.1%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
+61.1%
|
18
−61.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 28
+27.3%
|
21−24
−27.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 25
+13.6%
|
21−24
−13.6%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+9.1%
|
10−12
−9.1%
|
Far Cry 5 | 27
+28.6%
|
21−24
−28.6%
|
Forza Horizon 4 | 66
+57.1%
|
42
−57.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 59
+22.9%
|
45−50
−22.9%
|
Watch Dogs: Legion | 21
+16.7%
|
18−20
−16.7%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 31
+0%
|
30−35
+0%
|
So konkurrieren RX Vega 64 und GTX 980 Ti in beliebten Spielen:
- RX Vega 64 ist 17% schneller in 1080p
- RX Vega 64 ist 63% schneller in 1440p
- GTX 980 Ti ist 2% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RX Vega 64 um 262% schneller.
- in Watch Dogs: Legion, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 Ti um 128% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX Vega 64 liegt in 61 Tests vorn (85%)
- GTX 980 Ti liegt in 10 Tests vorn (14%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.05 | 35.83 |
Neuheit | 7 August 2017 | 2 Juni 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 295 Watt | 250 Watt |
RX Vega 64 hat eine um 3.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
GTX 980 Ti hingegen hat 18% weniger Stromverbrauch.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Radeon RX Vega 64 und GeForce GTX 980 Ti haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.