Radeon RX 560 (mobil) vs GeForce GTX 680M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 680M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RX 560 (mobil) GTX 680M um erhebliche 33%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 429 | 509 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 5.67 | 3.84 |
Leistungseffizienz | 14.03 | 5.82 |
Architektur | GCN 4.0 (2016−2020) | Kepler (2012−2018) |
Codename | Baffin | GK104 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2017 (8 Jahre vor) | 4 Juni 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $99.99 | $310.50 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 560 (mobil) hat ein 48% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GTX 680M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 896 | 1344 |
Kernfrequenz | 1175 MHz | 719 MHz |
Boost-Frequenz | 1275 MHz | 758 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,000 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 58.97 | 84.90 |
Gleitkomma-Leistung | 1.887 TFLOPS | 2.038 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 56 | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1500 MHz | 1800 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 115.2 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
FreeSync | + | - |
Optimus | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon RX 560 (Laptop) und GeForce GTX 680M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_0) | 12 API |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
CUDA | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 680M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon RX 560 (mobil) und GeForce GTX 680M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 85−90
+26.9%
| 67
−26.9%
|
Full HD | 43
−48.8%
| 64
+48.8%
|
4K | 36
+33.3%
| 27−30
−33.3%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.33
+109%
| 4.85
−109%
|
4K | 2.78
+314%
| 11.50
−314%
|
- Die Kosten pro Frame bei RX 560 (mobil) sind 109% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei RX 560 (mobil) sind 314% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry 5 | 35
+34.6%
|
24−27
−34.6%
|
Fortnite | 87
+81.3%
|
45−50
−81.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 49
+75%
|
27−30
−75%
|
Valorant | 95−100
+19.8%
|
80−85
−19.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 24−27
+36.8%
|
18−20
−36.8%
|
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 150−160
+21.1%
|
128
−21.1%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Dota 2 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Far Cry 5 | 30
+15.4%
|
24−27
−15.4%
|
Fortnite | 63
+31.3%
|
45−50
−31.3%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
+33.3%
|
30−33
−33.3%
|
Metro Exodus | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35
+66.7%
|
21−24
−66.7%
|
Valorant | 95−100
+19.8%
|
80−85
−19.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
+31.4%
|
35−40
−31.4%
|
Counter-Strike 2 | 18−20
+26.7%
|
14−16
−26.7%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Dota 2 | 70−75
+23.3%
|
60−65
−23.3%
|
Far Cry 5 | 27
+3.8%
|
24−27
−3.8%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+28.6%
|
35−40
−28.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+35%
|
20−22
−35%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 13
−115%
|
27−30
+115%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20
−5%
|
21−24
+5%
|
Valorant | 95−100
+19.8%
|
80−85
−19.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 50
+4.2%
|
45−50
−4.2%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+31.1%
|
60−65
−31.1%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+36.4%
|
10−12
−36.4%
|
Metro Exodus | 12−14
+50%
|
8−9
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+29.3%
|
40−45
−29.3%
|
Valorant | 110−120
+28.9%
|
90−95
−28.9%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 27−30
+58.8%
|
16−18
−58.8%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+44.4%
|
9−10
−44.4%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Far Cry 5 | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+31.6%
|
18−20
−31.6%
|
Forza Horizon 5 | 18−20
+35.7%
|
14−16
−35.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+33.3%
|
12−14
−33.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+28.6%
|
7−8
−28.6%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+10.5%
|
18−20
−10.5%
|
Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+71.4%
|
7−8
−71.4%
|
Valorant | 55−60
+36.6%
|
40−45
−36.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
+62.5%
|
8−9
−62.5%
|
Counter-Strike 2 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Dota 2 | 35−40
+31%
|
27−30
−31%
|
Far Cry 5 | 10−12
+37.5%
|
8−9
−37.5%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
+60%
|
5−6
−60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 36
+350%
|
8−9
−350%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
So konkurrieren RX 560 (mobil) und GTX 680M in beliebten Spielen:
- RX 560 (mobil) ist 27% schneller in 900p
- GTX 680M ist 49% schneller in 1080p
- RX 560 (mobil) ist 33% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 4K-Auflösung und dem Epic Preset, ist der RX 560 (mobil) um 350% schneller.
- in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 680M um 115% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 560 (mobil) liegt in 64 Tests vorn (96%)
- GTX 680M liegt in 2 Tests vorn (3%)
- es gibt ein Unentschieden in 1 Test (1%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 11.15 | 8.41 |
Neuheit | 5 Januar 2017 | 4 Juni 2012 |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 55 Watt | 100 Watt |
RX 560 (mobil) hat eine um 32.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 81.8% weniger Stromverbrauch.
Der Radeon RX 560 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 680M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.