Radeon Pro 5500M vs GeForce MX330

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben Radeon Pro 5500M mit GeForce MX330 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

Pro 5500M
2019
8 GB GDDR6, 50 Watt
17.55
+178%

Pro 5500M übertrifft GeForce MX330 um satte 178%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung307574
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturNavi / RDNA (2019−2020)Pascal (2016−2021)
Codename Navi 14N17S-LP / N17S-G3
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum13 November 2019 (4 Jahre vor)20 Februar 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren1536384
Kernfrequenzkeine Angaben1531 MHz
Boost-Frequenz1300 MHz1594 MHz
Anzahl der Transistoren6,400 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 7 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Texturiergeschwindigkeit139.238.26
Gleitkomma-Leistung4.454 gflops1.224 gflops

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle PCIe 4.0 x8PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR6GDDR5
Maximale Speicherkapazität8 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz12000 MHz7000 MHz
Speicherbandbreite192.0 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon Pro 5500M und GeForce MX330. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus-+

API-Kompatibilität

Die von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.56.4
OpenGL4.64.6
OpenCL2.01.2
Vulkan1.2.1311.2.131
CUDA-6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

Pro 5500M 17.55
+178%
GeForce MX330 6.31

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Pro 5500M 6771
+178%
GeForce MX330 2433

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

Pro 5500M 14725
+205%
GeForce MX330 4834

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

Pro 5500M 10399
+176%
GeForce MX330 3762

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

Pro 5500M 65776
+217%
GeForce MX330 20729

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

Pro 5500M 364184
+49.4%
GeForce MX330 243721

Spielleistung

Die Ergebnisse von Radeon Pro 5500M und GeForce MX330 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD59
+157%
23
−157%
1440p53
+194%
18−20
−194%
4K29
+31.8%
22
−31.8%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+222%
9
−222%
Battlefield 5 55−60
+222%
18−20
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 35−40
+227%
11
−227%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+95.2%
21
−95.2%
Far Cry New Dawn 45−50
+77.8%
27
−77.8%
Forza Horizon 4 110−120
+173%
40−45
−173%
Hitman 3 30−35
+113%
16
−113%
Horizon Zero Dawn 85−90
−35.6%
118
+35.6%
Metro Exodus 60−65
+126%
27
−126%
Red Dead Redemption 2 75
+188%
26
−188%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
Watch Dogs: Legion 85−90
+6.3%
80
−6.3%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+81.8%
22
−81.8%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+263%
8
−263%
Battlefield 5 55−60
+222%
18−20
−222%
Call of Duty: Modern Warfare 50
+400%
10
−400%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+128%
18
−128%
Far Cry New Dawn 45−50
+153%
19
−153%
Forza Horizon 4 110−120
+173%
40−45
−173%
Hitman 3 30−35
+127%
15
−127%
Horizon Zero Dawn 85−90
−21.8%
106
+21.8%
Metro Exodus 32
+52.4%
21
−52.4%
Red Dead Redemption 2 51
+155%
20
−155%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+105%
20−22
−105%
Watch Dogs: Legion 85−90
+13.3%
75
−13.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+471%
7
−471%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+263%
8−9
−263%
Call of Duty: Modern Warfare 35
+775%
4
−775%
Cyberpunk 2077 27−30
+180%
10−11
−180%
Far Cry 5 40−45
+242%
12
−242%
Forza Horizon 4 110−120
+600%
16
−600%
Hitman 3 30−35
+162%
13
−162%
Horizon Zero Dawn 85−90
+444%
16
−444%
Shadow of the Tomb Raider 55−60
+164%
21−24
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 39
+225%
12
−225%
Watch Dogs: Legion 85−90
+66.7%
50−55
−66.7%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
+500%
9
−500%

1440p
High Preset

Battlefield 5 30−35
+183%
12−14
−183%
Far Cry New Dawn 27−30
+170%
10−11
−170%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18−20
+200%
6−7
−200%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+1400%
1−2
−1400%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+217%
6−7
−217%
Cyberpunk 2077 10−11
+233%
3−4
−233%
Far Cry 5 20−22
+186%
7−8
−186%
Forza Horizon 4 95−100
+380%
20−22
−380%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 35−40
+157%
14−16
−157%
Metro Exodus 41
+583%
6−7
−583%
Shadow of the Tomb Raider 30−35
+1600%
2−3
−1600%
The Witcher 3: Wild Hunt 20−22
+300%
5−6
−300%
Watch Dogs: Legion 115
+188%
40−45
−188%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
+218%
10−12
−218%

4K
High Preset

Battlefield 5 16−18
+240%
5−6
−240%
Far Cry New Dawn 12−14
+225%
4−5
−225%
Hitman 3 12−14
+550%
2−3
−550%
Horizon Zero Dawn 90−95
+429%
16−18
−429%
Metro Exodus 18−20
+500%
3−4
−500%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+467%
3−4
−467%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11
+150%
4−5
−150%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+200%
3−4
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+200%
3−4
−200%
Cyberpunk 2077 3−4 0−1
Far Cry 5 10−11
+233%
3−4
−233%
Forza Horizon 4 24−27
+300%
6−7
−300%
Shadow of the Tomb Raider 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Watch Dogs: Legion 7−8
+250%
2−3
−250%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 16
+129%
7−8
−129%

So konkurrieren Pro 5500M und GeForce MX330 in beliebten Spielen:

  • Pro 5500M ist 157% schneller in 1080p
  • Pro 5500M ist 194% schneller in 1440p
  • Pro 5500M ist 32% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Pro 5500M um 1800% schneller.
  • in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der GeForce MX330 um 36% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Pro 5500M liegt in 69 Tests vorn (97%)
  • GeForce MX330 liegt in 2 Tests vorn (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 17.55 6.31
Neuheit 13 November 2019 20 Februar 2020
Maximale Speicherkapazität 8 GB 2 GB
Technologischer Prozess 7 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 25 Watt

Pro 5500M hat eine um 178.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

GeForce MX330 hingegen hat einen Altersvorsprung von 3 Monaten, und 100% weniger Stromverbrauch.

Der Radeon Pro 5500M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass Radeon Pro 5500M für mobile Workstations und GeForce MX330 für Laptops bestimmt ist.


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4 252 Stimmen

Bewerte Radeon Pro 5500M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2123 Stimmen

Bewerte GeForce MX330 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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