Radeon HD 6430M vs GeForce RTX 3080 Ti
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 6430M mit GeForce RTX 3080 Ti verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3080 Ti übertrifft HD 6430M um satte 13947%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1247 | 25 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 22.74 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 13.75 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Codename | Seymour | GA102 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 4 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 31 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | 10240 |
Kernfrequenz | 480 MHz | 1365 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 370 million | 28,300 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 350 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 3.840 | 532.8 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1536 TFLOPS | 34.1 TFLOPS |
ROPs | 4 | 112 |
TMUs | 8 | 320 |
Tensor Cores | keine Angaben | 320 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 285 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 12-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 384 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 1188 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 912.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 6430M und GeForce RTX 3080 Ti in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 1−2
−21300%
| 214
+21300%
|
1440p | 1−2
−14300%
| 144
+14300%
|
4K | 0−1 | 96 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 5.60 |
1440p | keine Angaben | 8.33 |
4K | keine Angaben | 12.49 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−9950%
|
200−210
+9950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−21800%
|
219
+21800%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−9950%
|
200−210
+9950%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−18300%
|
184
+18300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6325%
|
250−260
+6325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
Valorant | 27−30
−1211%
|
350−400
+1211%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−9950%
|
200−210
+9950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1638%
|
270−280
+1638%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160
+15900%
|
Dota 2 | 10−12
−2027%
|
234
+2027%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6325%
|
250−260
+6325%
|
Metro Exodus | 0−1 | 172 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−9200%
|
372
+9200%
|
Valorant | 27−30
−1211%
|
350−400
+1211%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14500%
|
146
+14500%
|
Dota 2 | 10−12
−1873%
|
217
+1873%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6325%
|
250−260
+6325%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−2429%
|
170−180
+2429%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−4425%
|
181
+4425%
|
Valorant | 27−30
−1286%
|
388
+1286%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−50300%
|
500−550
+50300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 99 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−22000%
|
220−230
+22000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−15100%
|
150−160
+15100%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 150−160 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1113%
|
182
+1113%
|
Valorant | 3−4
−10933%
|
300−350
+10933%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−10800%
|
109
+10800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 208
+0%
|
208
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 200
+0%
|
200
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Far Cry 5 | 198
+0%
|
198
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 188
+0%
|
188
+0%
|
Grand Theft Auto V | 174
+0%
|
174
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 196
+0%
|
196
+0%
|
Far Cry 5 | 186
+0%
|
186
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Grand Theft Auto V | 153
+0%
|
153
+0%
|
Metro Exodus | 114
+0%
|
114
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 192
+0%
|
192
+0%
|
Far Cry 5 | 176
+0%
|
176
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Metro Exodus | 76
+0%
|
76
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 152
+0%
|
152
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 136
+0%
|
136
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Dota 2 | 211
+0%
|
211
+0%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
So konkurrieren HD 6430M und RTX 3080 Ti in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Ti ist 21300% schneller in 1080p
- RTX 3080 Ti ist 14300% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 3080 Ti um 50300% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3080 Ti liegt in 30 Tests vorn (50%)
- es gibt ein Unentschieden in 30 Tests (50%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.43 | 60.40 |
Neuheit | 4 Januar 2011 | 31 Mai 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 12 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
RTX 3080 Ti hat eine um 13946.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3080 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon HD 6430M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 6430M für Laptops und GeForce RTX 3080 Ti für Desktops bestimmt ist.
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