Radeon HD 6430M vs GeForce FX 5500
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Radeon HD 6430M mit GeForce FX 5500 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
HD 6430M übertrifft FX 5500 um satte 2050%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1247 | 1502 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale 2 (2009−2015) | Rankine (2003−2005) |
Codename | Seymour | NV34 B1 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 4 Januar 2011 (14 Jahre vor) | 17 März 2004 (20 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $36.99 |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 160 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 480 MHz | 270 MHz |
Anzahl der Transistoren | 370 million | 45 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 150 nm |
Texturiergeschwindigkeit | 3.840 | 1.080 |
Gleitkomma-Leistung | 0.1536 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 4 | 4 |
TMUs | 8 | 4 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | AGP 8x |
Länge | keine Angaben | 152 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 64 MB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 800 MHz | 166 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 5.312 GB/s |
Multiplexspeicher | - | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.2 (11_0) | 9.0a |
Shader-Modell | 5.0 | keine Angaben |
OpenGL | 4.4 | 1.5 (2.1) |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Radeon HD 6430M und GeForce FX 5500 in Spielen, werden in FPS gemessen.
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 10−12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
Valorant | 3−4 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.43 | 0.02 |
Neuheit | 4 Januar 2011 | 17 März 2004 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 64 MB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 150 nm |
HD 6430M hat eine um 2050% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 275% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon HD 6430M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce FX 5500 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Radeon HD 6430M für Laptops und GeForce FX 5500 für Desktops bestimmt ist.
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