RTX A5000 Mobile vs GeForce RTX 4080
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben RTX A5000 Mobile mit GeForce RTX 4080 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 4080 übertrifft RTX A5000 Mobile um satte 115%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 96 | 3 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 28.93 |
Leistungseffizienz | 19.25 | 19.39 |
Architektur | Ampere (2020−2024) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | GA104 | AD103 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 12 April 2021 (3 Jahre vor) | 20 September 2022 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $1,199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 6144 | 9728 |
Kernfrequenz | 900 MHz | 2205 MHz |
Boost-Frequenz | 1575 MHz | 2505 MHz |
Anzahl der Transistoren | 17,400 million | 45,900 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 320 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 302.4 | 761.5 |
Gleitkomma-Leistung | 19.35 TFLOPS | 48.74 TFLOPS |
ROPs | 96 | 112 |
TMUs | 192 | 304 |
Tensor Cores | 192 | 304 |
Ray Tracing Cores | 48 | 76 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 310 mm |
Dicke | keine Angaben | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 16-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1400 MHz |
Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 716.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
API-Kompatibilität
Die von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.7 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 112
−116%
| 242
+116%
|
1440p | 70
−134%
| 164
+134%
|
4K | 51
−118%
| 111
+118%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 4.95 |
1440p | keine Angaben | 7.31 |
4K | keine Angaben | 10.80 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
−230%
|
231
+230%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−118%
|
180−190
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 76
−245%
|
262
+245%
|
Battlefield 5 | 120−130
−90.6%
|
240−250
+90.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−230%
|
231
+230%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.2%
|
110−120
+37.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−105%
|
200−210
+105%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.3%
|
260−270
+38.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−51.8%
|
120−130
+51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−91.5%
|
300−350
+91.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−22%
|
150−160
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
−177%
|
400−450
+177%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−118%
|
180−190
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 64
−239%
|
217
+239%
|
Battlefield 5 | 120−130
−90.6%
|
240−250
+90.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−200%
|
210
+200%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.2%
|
110−120
+37.2%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
−105%
|
200−210
+105%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.3%
|
260−270
+38.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−51.8%
|
120−130
+51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
−91.5%
|
300−350
+91.5%
|
Metro Exodus | 120−130
−22%
|
150−160
+22%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 192
−167%
|
512
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85
−151%
|
200−210
+151%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−19.4%
|
150−160
+19.4%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−118%
|
180−190
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 55
−244%
|
189
+244%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 80−85
−50%
|
120−130
+50%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
−171%
|
190
+171%
|
Far Cry 5 | 85−90
−37.2%
|
110−120
+37.2%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
−38.3%
|
260−270
+38.3%
|
Hitman 3 | 85−90
−51.8%
|
120−130
+51.8%
|
Horizon Zero Dawn | 133
−198%
|
396
+198%
|
Shadow of the Tomb Raider | 160
−200%
|
480
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90
−188%
|
259
+188%
|
Watch Dogs: Legion | 45
−264%
|
164
+264%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
−34.8%
|
120−130
+34.8%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 75−80
−116%
|
160−170
+116%
|
Far Cry New Dawn | 60−65
−83.6%
|
110−120
+83.6%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−158%
|
110−120
+158%
|
Assassin's Creed Valhalla | 44
−248%
|
153
+248%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
−74.5%
|
80−85
+74.5%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−303%
|
129
+303%
|
Far Cry 5 | 45−50
−82.6%
|
80−85
+82.6%
|
Forza Horizon 4 | 220−230
−22.1%
|
270−280
+22.1%
|
Hitman 3 | 50−55
−152%
|
130−140
+152%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−282%
|
332
+282%
|
Metro Exodus | 62
−140%
|
149
+140%
|
Shadow of the Tomb Raider | 129
−202%
|
390
+202%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
−229%
|
191
+229%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
−24.4%
|
240−250
+24.4%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−89.7%
|
120−130
+89.7%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
−120%
|
85−90
+120%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−103%
|
65−70
+103%
|
Hitman 3 | 38
−118%
|
80−85
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
−23.5%
|
220−230
+23.5%
|
Metro Exodus | 50−55
−178%
|
140−150
+178%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 58
−222%
|
187
+222%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
−200%
|
80−85
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 29
−245%
|
100
+245%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−108%
|
50−55
+108%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−350%
|
63
+350%
|
Far Cry 5 | 21−24
−117%
|
50−55
+117%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−262%
|
190−200
+262%
|
Shadow of the Tomb Raider | 75
−160%
|
195
+160%
|
Watch Dogs: Legion | 26
−235%
|
87
+235%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−217%
|
110−120
+217%
|
So konkurrieren RTX A5000 Mobile und RTX 4080 in beliebten Spielen:
- RTX 4080 ist 116% schneller in 1080p
- RTX 4080 ist 134% schneller in 1440p
- RTX 4080 ist 118% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4080 um 350% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 4080 RTX A5000 Mobile in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 41.77 | 89.77 |
Neuheit | 12 April 2021 | 20 September 2022 |
Technologischer Prozess | 8 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | 320 Watt |
RTX A5000 Mobile hat 113.3% weniger Stromverbrauch.
RTX 4080 hingegen hat eine um 114.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, und ein 60% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4080 ist unsere empfohlene Wahl, da er den RTX A5000 Mobile in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass RTX A5000 Mobile für mobile Workstations und GeForce RTX 4080 für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen RTX A5000 Mobile und GeForce RTX 4080 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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