Quadro RTX 5000 (mobil) vs Radeon R9 M365X
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro RTX 5000 (mobil) mit Radeon R9 M365X verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 5000 (mobil) übertrifft R9 M365X um satte 820%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 182 | 776 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 22.80 | keine Angaben |
| Architektur | Turing (2018−2022) | GCN 1.0 (2012−2020) |
| Codename | TU104 | Tropo |
| Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 27 Mai 2019 (6 Jahre vor) | 5 Mai 2015 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 3072 | 640 |
| Anzahl der Compute-Transporter | keine Angaben | 10 |
| Kernfrequenz | 1035 MHz | 900 MHz |
| Boost-Frequenz | 1545 MHz | 925 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 1,500 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 110 Watt | keine Angaben |
| Texturiergeschwindigkeit | 296.6 | 37.00 |
| Gleitkomma-Leistung | 9.492 TFLOPS | 1.184 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 16 |
| TMUs | 192 | 40 |
| Tensor Cores | 384 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 48 | keine Angaben |
| L1 Cache | 3 MB | 160 KB |
| L2 Cache | 4 MB | 256 KB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | large | medium sized |
| Bus | keine Angaben | PCIe 3.0 |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR6 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 1125 MHz |
| Speicherbandbreite | 448.0 GB/s | 72 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
| Eyefinity | - | + |
| G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| Umschaltbare Grafik | - | + |
| VR Ready | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro RTX 5000 (Laptop) und Radeon R9 M365X unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_1) | DirectX® 12 |
| Shader-Modell | 6.5 | 5.1 |
| OpenGL | 4.6 | 4.4 |
| OpenCL | 1.2 | Not Listed |
| Vulkan | 1.2.131 | - |
| Mantle | - | + |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro RTX 5000 (mobil) und Radeon R9 M365X in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 132
+843%
| 14−16
−843%
|
| 1440p | 84
+833%
| 9−10
−833%
|
| 4K | 54
+980%
| 5−6
−980%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1323%
|
12−14
−1323%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
+1600%
|
5−6
−1600%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 165
+1169%
|
12−14
−1169%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1323%
|
12−14
−1323%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Far Cry 5 | 128
+1180%
|
10−11
−1180%
|
| Fortnite | 140−150
+640%
|
20−22
−640%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+653%
|
16−18
−653%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1056%
|
9−10
−1056%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+780%
|
14−16
−780%
|
| Valorant | 200−210
+298%
|
50−55
−298%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 162
+1146%
|
12−14
−1146%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+1323%
|
12−14
−1323%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+328%
|
65−70
−328%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Dota 2 | 98
+197%
|
30−35
−197%
|
| Far Cry 5 | 123
+1130%
|
10−11
−1130%
|
| Fortnite | 140−150
+640%
|
20−22
−640%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+653%
|
16−18
−653%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
+1056%
|
9−10
−1056%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+1040%
|
10−11
−1040%
|
| Metro Exodus | 99
+1550%
|
6−7
−1550%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+780%
|
14−16
−780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 181
+1545%
|
10−12
−1545%
|
| Valorant | 200−210
+298%
|
50−55
−298%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 152
+1069%
|
12−14
−1069%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
+971%
|
7−8
−971%
|
| Dota 2 | 92
+179%
|
30−35
−179%
|
| Far Cry 5 | 115
+1050%
|
10−11
−1050%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+653%
|
16−18
−653%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+780%
|
14−16
−780%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100
+809%
|
10−12
−809%
|
| Valorant | 181
+255%
|
50−55
−255%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+640%
|
20−22
−640%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+756%
|
27−30
−756%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+6500%
|
1−2
−6500%
|
| Metro Exodus | 59
+2850%
|
2−3
−2850%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+483%
|
30−33
−483%
|
| Valorant | 230−240
+561%
|
35−40
−561%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 124
+933%
|
12−14
−933%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
+1700%
|
2−3
−1700%
|
| Far Cry 5 | 102
+1600%
|
6−7
−1600%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
+900%
|
9−10
−900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 85−90
+1114%
|
7−8
−1114%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
| Metro Exodus | 37
+825%
|
4−5
−825%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 71
+914%
|
7−8
−914%
|
| Valorant | 200−210
+1017%
|
18−20
−1017%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 73
+943%
|
7−8
−943%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+1100%
|
3−4
−1100%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
| Dota 2 | 100−105
+809%
|
10−12
−809%
|
| Far Cry 5 | 56
+2700%
|
2−3
−2700%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+1400%
|
4−5
−1400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+925%
|
4−5
−925%
|
4K
Epic
| Fortnite | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
So konkurrieren RTX 5000 (mobil) und R9 M365X in beliebten Spielen:
- RTX 5000 (mobil) ist 843% schneller in 1080p
- RTX 5000 (mobil) ist 833% schneller in 1440p
- RTX 5000 (mobil) ist 980% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 (mobil) um 6500% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RTX 5000 (mobil) R9 M365X in allen 54 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 32.57 | 3.54 |
| Neuheit | 27 Mai 2019 | 5 Mai 2015 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 12 nm | 28 nm |
RTX 5000 (mobil) hat eine um 820% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 5000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R9 M365X in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro RTX 5000 (mobil) für mobile Workstations und Radeon R9 M365X für Laptops bestimmt ist.
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