Quadro M5000 vs RTX A2000

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Quadro M5000 und RTX A2000 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

Quadro M5000
2015
8 GB 256-bit, 150 Watt
21.08

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX A2000 M5000 um beträchtliche 44%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro M5000 und RTX A2000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung238148
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit3.2493.07
Leistungseffizienz11.1834.54
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Ampere (2020−2024)
Codename GM204GA106
TypFür WorkstationsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum29 Juni 2015 (9 Jahre vor)10 August 2021 (3 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$2,856.99 $449

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX A2000 hat ein 2773% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro M5000.

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro M5000 und RTX A2000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro M5000 und RTX A2000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren20483328
Kernfrequenz861 MHz562 MHz
Boost-Frequenz1038 MHz1200 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million12,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm8 nm
Leistungsaufnahme (TDP)150 Watt70 Watt
Texturiergeschwindigkeit132.9124.8
Gleitkomma-Leistung4.252 TFLOPS7.987 TFLOPS
ROPs6448
TMUs128104
Tensor Coreskeine Angaben104
Ray Tracing Coreskeine Angaben26

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro M5000 und RTX A2000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Länge267 mm167 mm
Dicke5.1 cm2-slot
Zusätzliche Stromanschlüsse1 x 6-pinNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro M5000 und RTX A2000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

Speichertyp256 BitGDDR6
Maximale Speicherkapazität8 GB6 GB
Speicherbusbreite256 Bit192 Bit
Speicherfrequenz1653 MHz1500 MHz
SpeicherbandbreiteUp to 211 GB/s288.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro M5000 und RTX A2000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 4x DisplayPort4x mini-DisplayPort 1.4a
Maximale Anzahl von Monitoren gleichzeitig4keine Angaben
Synchronisation mehrerer MonitoreQuadro Synckeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro M5000 und RTX A2000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

ECC (Error Correcting Code)+keine Angaben
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
High-Performance Video I/O6+keine Angaben
nView Desktop Management+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Quadro M5000 und RTX A2000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 Ultimate (12_2)
Shader-Modell6.46.8
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA5.28.6
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro M5000 und RTX A2000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

Quadro M5000 21.08
RTX A2000 30.38
+44.1%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

Quadro M5000 9426
RTX A2000 13584
+44.1%

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

Quadro M5000 29564
RTX A2000 73308
+148%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

Quadro M5000 32925
RTX A2000 69015
+110%

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

Quadro M5000 24565
RTX A2000 84002
+242%

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro M5000 und RTX A2000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD60−65
−53.3%
92
+53.3%
1440p30−35
−46.7%
44
+46.7%
4K18−20
−55.6%
28
+55.6%

Kosten pro Rahmen, $

1080p47.62
−876%
4.88
+876%
1440p95.23
−833%
10.20
+833%
4K158.72
−890%
16.04
+890%
  • Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 876% niedriger in 1080p
  • Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 833% niedriger in 1440p
  • Die Kosten pro Frame bei RTX A2000 sind 890% niedriger in 4K

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 95−100
+0%
95−100
+0%
Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Cyberpunk 2077 75−80
+0%
75−80
+0%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 95−100
+0%
95−100
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Cyberpunk 2077 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 108
+0%
108
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 5 121
+0%
121
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 95−100
+0%
95−100
+0%
Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Counter-Strike 2 180−190
+0%
180−190
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0%
270−280
+0%
Cyberpunk 2077 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 98
+0%
98
+0%
Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
Forza Horizon 5 106
+0%
106
+0%
Grand Theft Auto V 129
+0%
129
+0%
Metro Exodus 60
+0%
60
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 117
+0%
117
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 110−120
+0%
110−120
+0%
Cyberpunk 2077 75−80
+0%
75−80
+0%
Far Cry 5 91
+0%
91
+0%
Forza Horizon 4 120−130
+0%
120−130
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+0%
130−140
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 64
+0%
64
+0%
Valorant 200−210
+0%
200−210
+0%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 140−150
+0%
140−150
+0%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 80−85
+0%
80−85
+0%
Counter-Strike: Global Offensive 220−230
+0%
220−230
+0%
Grand Theft Auto V 58
+0%
58
+0%
Metro Exodus 34
+0%
34
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 230−240
+0%
230−240
+0%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 85−90
+0%
85−90
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+0%
35−40
+0%
Far Cry 5 61
+0%
61
+0%
Forza Horizon 4 90−95
+0%
90−95
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 47
+0%
47
+0%

1440p
Epic Preset

Fortnite 80−85
+0%
80−85
+0%

4K
High Preset

Atomic Heart 24−27
+0%
24−27
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Grand Theft Auto V 56
+0%
56
+0%
Metro Exodus 20
+0%
20
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 40
+0%
40
+0%
Valorant 190−200
+0%
190−200
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Counter-Strike 2 35−40
+0%
35−40
+0%
Cyberpunk 2077 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 30
+0%
30
+0%
Forza Horizon 4 60−65
+0%
60−65
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+0%
40−45
+0%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+0%
40−45
+0%

So konkurrieren Quadro M5000 und RTX A2000 in beliebten Spielen:

  • RTX A2000 ist 53% schneller in 1080p
  • RTX A2000 ist 47% schneller in 1440p
  • RTX A2000 ist 56% schneller in 4K

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • es gibt ein Unentschieden in 60 Tests (100%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 21.08 30.38
Neuheit 29 Juni 2015 10 August 2021
Maximale Speicherkapazität 8 GB 6 GB
Technologischer Prozess 28 nm 8 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 150 Watt 70 Watt

Quadro M5000 hat eine 33.3% höhere maximale VRAM Menge.

RTX A2000 hingegen hat eine um 44.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, ein 250% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 114.3% weniger Stromverbrauch.

Der RTX A2000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M5000 in Leistungstests schlägt.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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4 78 Stimmen

Bewerte Quadro M5000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 600 Stimmen

Bewerte RTX A2000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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