Quadro K5000M vs Radeon RX 6900 XT
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro K5000M mit Radeon RX 6900 XT verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RX 6900 XT übertrifft K5000M um satte 864%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 537 | 22 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.16 | 29.85 |
Leistungseffizienz | 5.00 | 16.07 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | RDNA 2.0 (2020−2024) |
Codename | GK104 | Navi 21 |
Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 7 August 2012 (12 Jahre vor) | 28 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $329.99 | $999 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
RX 6900 XT hat ein 1282% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K5000M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1344 | 5120 |
Kernfrequenz | 601 MHz | 1825 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 2250 MHz |
Anzahl der Transistoren | 3,540 million | 26,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 67.31 | 720.0 |
Gleitkomma-Leistung | 1.615 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 32 | 128 |
TMUs | 112 | 320 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 267 mm |
Dicke | keine Angaben | 3-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 2x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 750 MHz | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | 96 GB/s | 512.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.1 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 49
−276%
| 184
+276%
|
1440p | 12−14
−958%
| 127
+958%
|
4K | 8−9
−963%
| 85
+963%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.73 | 5.43 |
1440p | 27.50 | 7.87 |
4K | 41.25 | 11.75 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−550%
|
117
+550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1778%
|
169
+1778%
|
Battlefield 5 | 21−24
−957%
|
220−230
+957%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Far Cry 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−406%
|
230−240
+406%
|
Hitman 3 | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−502%
|
250−260
+502%
|
Metro Exodus | 20−22
−675%
|
150−160
+675%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−510%
|
120−130
+510%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1121%
|
290−300
+1121%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−181%
|
150−160
+181%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−1450%
|
279
+1450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1478%
|
142
+1478%
|
Battlefield 5 | 21−24
−957%
|
220−230
+957%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Far Cry 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Far Cry New Dawn | 20−22
−750%
|
170−180
+750%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−406%
|
230−240
+406%
|
Hitman 3 | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−502%
|
250−260
+502%
|
Metro Exodus | 20−22
−675%
|
150−160
+675%
|
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−510%
|
120−130
+510%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1121%
|
290−300
+1121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−577%
|
140−150
+577%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−181%
|
150−160
+181%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−444%
|
98
+444%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−1422%
|
137
+1422%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−693%
|
110−120
+693%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
−1127%
|
130−140
+1127%
|
Far Cry 5 | 16−18
−631%
|
110−120
+631%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
−428%
|
248
+428%
|
Hitman 3 | 14−16
−821%
|
120−130
+821%
|
Horizon Zero Dawn | 40−45
−574%
|
283
+574%
|
Shadow of the Tomb Raider | 24−27
−1121%
|
290−300
+1121%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
−645%
|
164
+645%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−124%
|
121
+124%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 20−22
−510%
|
120−130
+510%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 14−16
−1079%
|
160−170
+1079%
|
Far Cry New Dawn | 10−12
−909%
|
110−120
+909%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7−8
−1314%
|
99
+1314%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−5350%
|
109
+5350%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8
−1057%
|
80−85
+1057%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Far Cry 5 | 8−9
−925%
|
80−85
+925%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−942%
|
270−280
+942%
|
Hitman 3 | 10−12
−818%
|
100−110
+818%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1393%
|
224
+1393%
|
Metro Exodus | 8−9
−1363%
|
117
+1363%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−3840%
|
190−200
+3840%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2000%
|
120−130
+2000%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−420%
|
230−240
+420%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14
−850%
|
110−120
+850%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 6−7
−1350%
|
85−90
+1350%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
Hitman 3 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−883%
|
220−230
+883%
|
Metro Exodus | 4−5
−2650%
|
110−120
+2650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2950%
|
122
+2950%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−1600%
|
68
+1600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−2100%
|
66
+2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1600%
|
50−55
+1600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3400%
|
35−40
+3400%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−1925%
|
162
+1925%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−5400%
|
110−120
+5400%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2600%
|
54
+2600%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−971%
|
75−80
+971%
|
So konkurrieren K5000M und RX 6900 XT in beliebten Spielen:
- RX 6900 XT ist 276% schneller in 1080p
- RX 6900 XT ist 958% schneller in 1440p
- RX 6900 XT ist 963% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RX 6900 XT um 5400% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf RX 6900 XT K5000M in allen 72 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 7.20 | 69.43 |
Neuheit | 7 August 2012 | 28 Oktober 2020 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 300 Watt |
K5000M hat 200% weniger Stromverbrauch.
RX 6900 XT hingegen hat eine um 864.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 300% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6900 XT ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K5000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro K5000M für mobile Workstations und Radeon RX 6900 XT für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro K5000M und Radeon RX 6900 XT haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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