Quadro K2100M vs GeForce MX110

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben Quadro K2100M mit GeForce MX110 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

K2100M
2013
2 GB GDDR5, 55 Watt
3.42

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft MX110 die K2100M um einen kleinen 5%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro K2100M und GeForce MX110 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung733719
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.63keine Angaben
Leistungseffizienz4.438.52
ArchitekturKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2017)
Codename GK106GM108S
TypFür mobile WorkstationsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum23 Juli 2013 (11 Jahre vor)17 November 2017 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$84.95 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Quadro K2100M und GeForce MX110: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro K2100M und GeForce MX110, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren576256
Kernfrequenz667 MHz978 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1006 MHz
Anzahl der Transistoren2,540 million1,020 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm28 nm
Leistungsaufnahme (TDP)55 Watt30 Watt
Texturiergeschwindigkeit32.0216.10
Gleitkomma-Leistung0.7684 TFLOPS0.5151 TFLOPS
ROPs168
TMUs4816

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Quadro K2100M und GeForce MX110 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
Schnittstelle MXM-A (3.0)PCIe 3.0 x4
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Quadro K2100M und GeForce MX110 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität2 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz752 MHz1253 MHz
Speicherbandbreite48.0 GB/s40.1 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro K2100M und GeForce MX110. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsPortable Device Dependent
Display Port1.2keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro K2100M und GeForce MX110 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus++
3D Vision Pro+keine Angaben
Mosaic+keine Angaben
nView Display Management+keine Angaben
Optimus+keine Angaben

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Quadro K2100M und GeForce MX110 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX1212 (11_0)
Shader-Modell5.16.7 (5.1)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA++

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro K2100M und GeForce MX110. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

K2100M 3.42
GeForce MX110 3.59
+5%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

K2100M 1357
GeForce MX110 1425
+5%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

K2100M 2394
+12.8%
GeForce MX110 2121

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

K2100M 10648
+16.7%
GeForce MX110 9124

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

K2100M 1606
GeForce MX110 1714
+6.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

K2100M 11835
+5.1%
GeForce MX110 11266

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

K2100M 4575
+7.2%
GeForce MX110 4268

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

K2100M 4104
+22.6%
GeForce MX110 3348

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

K2100M 3028
GeForce MX110 4625
+52.7%

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

K2100M 23
+6.4%
GeForce MX110 22

Spielleistung

Die Ergebnisse von Quadro K2100M und GeForce MX110 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD24
+50%
16
−50%

Kosten pro Rahmen, $

1080p3.54keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Metro Exodus 7−8
−42.9%
10
+42.9%
Red Dead Redemption 2 12−14
−8.3%
13
+8.3%
Valorant 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 10−11
−110%
21
+110%
Far Cry 5 18−20
−21.1%
23
+21.1%
Fortnite 20−22
+17.6%
17
−17.6%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
Grand Theft Auto V 10−11
−30%
13
+30%
Metro Exodus 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−9.7%
34
+9.7%
Red Dead Redemption 2 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−8.3%
12−14
+8.3%
Valorant 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%
World of Tanks 60−65
+35.6%
45
−35.6%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 10−11
+0%
10−11
+0%
Counter-Strike 2 9−10
+0%
9−10
+0%
Cyberpunk 2077 8−9
+0%
8−9
+0%
Dota 2 10−11
−230%
33
+230%
Far Cry 5 18−20
+26.7%
15
−26.7%
Forza Horizon 4 14−16
−7.1%
14−16
+7.1%
Forza Horizon 5 5−6
+0%
5−6
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
+288%
8
−288%
Valorant 7−8
−14.3%
8−9
+14.3%

1440p
High Preset

Dota 2 2−3
−50%
3−4
+50%
Grand Theft Auto V 3−4
+0%
3−4
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 24−27
−4.2%
24−27
+4.2%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
World of Tanks 24−27
−4%
24−27
+4%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Far Cry 5 8−9
+0%
8−9
+0%
Forza Horizon 4 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 5 4−5
−25%
5−6
+25%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−16.7%
7−8
+16.7%
Valorant 10−12
+0%
10−12
+0%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Grand Theft Auto V 16−18
+0%
16−18
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
+0%
10−11
+0%
Red Dead Redemption 2 2−3
+0%
2−3
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
+0%
16−18
+0%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
+0%
3−4
+0%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
+0%
16−18
+0%
Far Cry 5 4−5
+0%
4−5
+0%
Fortnite 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 4 2−3
+0%
2−3
+0%
Forza Horizon 5 1−2
−100%
2−3
+100%
Valorant 3−4
+0%
3−4
+0%

So konkurrieren K2100M und GeForce MX110 in beliebten Spielen:

  • K2100M ist 50% schneller in 1080p

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der K2100M um 288% schneller.
  • in Dota 2, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GeForce MX110 um 230% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • K2100M liegt in 4 Tests vorn (7%)
  • GeForce MX110 liegt in 21 Tests vorn (36%)
  • es gibt ein Unentschieden in 34 Tests (58%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 3.42 3.59
Neuheit 23 Juli 2013 17 November 2017
Leistungsaufnahme (TDP) 55 Watt 30 Watt

GeForce MX110 hat eine um 5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, und 83.3% weniger Stromverbrauch.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen Quadro K2100M und GeForce MX110 kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass Quadro K2100M für mobile Workstations und GeForce MX110 für Laptops bestimmt ist.

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Quadro K2100M
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3.5 284 Stimmen

Bewerte Quadro K2100M auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.3 2334 Stimmen

Bewerte GeForce MX110 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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