Quadro 3000M vs RTX A4000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro 3000M mit RTX A4000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A4000 übertrifft 3000M um satte 1859%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro 3000M und RTX A4000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 821 | 58 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.24 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 2.36 | 24.79 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GF104 | GA104 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 Februar 2011 (13 Jahre vor) | 12 April 2021 (3 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $398.96 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro 3000M und RTX A4000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro 3000M und RTX A4000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 6144 |
Kernfrequenz | 450 MHz | 735 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1560 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,950 million | 17,400 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 18.00 | 299.5 |
Gleitkomma-Leistung | 0.432 TFLOPS | 19.17 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 40 | 192 |
Tensor Cores | keine Angaben | 192 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro 3000M und RTX A4000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 241 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 6-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro 3000M und RTX A4000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 625 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro 3000M und RTX A4000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x DisplayPort 1.4a |
API-Kompatibilität
Die von Quadro 3000M und RTX A4000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro 3000M und RTX A4000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro 3000M und RTX A4000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 51
−1763%
| 950−1000
+1763%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 7.82 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Battlefield 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Metro Exodus | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Far Cry 5 | 5−6
−1800%
|
95−100
+1800%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Hitman 3 | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−1650%
|
350−400
+1650%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1809%
|
210−220
+1809%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−1823%
|
250−260
+1823%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−1742%
|
700−750
+1742%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55−60
+1733%
|
Hitman 3 | 8−9
−1775%
|
150−160
+1775%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−1757%
|
130−140
+1757%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1833%
|
290−300
+1833%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1733%
|
110−120
+1733%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1775%
|
75−80
+1775%
|
So konkurrieren Quadro 3000M und RTX A4000 in beliebten Spielen:
- RTX A4000 ist 1763% schneller in 1080p
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.58 | 50.55 |
Neuheit | 22 Februar 2011 | 12 April 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 16 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 140 Watt |
Quadro 3000M hat 86.7% weniger Stromverbrauch.
RTX A4000 hingegen hat eine um 1859.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A4000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 3000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro 3000M für mobile Workstations und RTX A4000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro 3000M und RTX A4000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.