Quadro 3000M vs GeForce RTX 2050 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben Quadro 3000M mit GeForce RTX 2050 Mobile verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2050 Mobile übertrifft Quadro 3000M um satte 626%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 788 | 279 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 30 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.14 | keine Angaben |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Codename | Fermi | GN20-S7 |
Typ | Für mobile Workstations | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 Februar 2011 (13 Jahre vor) | 17 Dezember 2021 (2 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $398.96 | keine Angaben |
Preis jetzt | $447 (1.1x) | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 240 | 2048 |
Kernfrequenz | 450 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1477 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,950 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 30-45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 18.00 | 189.1 |
Gleitkomma-Leistung | 432.0 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 625 MHz | 14000 MHz |
Speicherbandbreite | 80 GB/s | 112.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
HDMI | keine Angaben | + |
G-SYNC-Unterstützung | keine Angaben | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | 2.1 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
GeForce RTX 2050 Mobile übertrifft Quadro 3000M um 626% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile übertrifft Quadro 3000M um 697% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
GeForce RTX 2050 Mobile übertrifft Quadro 3000M um 490% in 3DMark Vantage Performance.
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 51
+21.4%
| 42
−21.4%
|
1440p | 3−4
−800%
| 27
+800%
|
4K | 4−5
−650%
| 30
+650%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−880%
|
49
+880%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−740%
|
42
+740%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Hitman 3 | 5−6
−780%
|
44
+780%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−582%
|
75
+582%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−207%
|
46
+207%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Battlefield 5 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−500%
|
30
+500%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−614%
|
50−55
+614%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Hitman 3 | 5−6
−320%
|
21
+320%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−464%
|
62
+464%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−280%
|
55−60
+280%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−533%
|
35−40
+533%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−400%
|
25
+400%
|
Far Cry 5 | 5−6
−780%
|
40−45
+780%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−760%
|
85−90
+760%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−311%
|
70−75
+311%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−400%
|
55
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−20%
|
18
+20%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−750%
|
50−55
+750%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−800%
|
35−40
+800%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−850%
|
18−20
+850%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−380%
|
24−27
+380%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
Far Cry 5 | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−950%
|
21−24
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−417%
|
30−35
+417%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−1700%
|
18−20
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−900%
|
10−11
+900%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Metro Exodus | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 42
+0%
|
42
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 21
+0%
|
21
+0%
|
Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 7
+0%
|
7
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 47
+0%
|
47
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
So konkurrieren Quadro 3000M und RTX 2050 Mobile in beliebten Spielen:
- Quadro 3000M ist 21% schneller in 1080p
- RTX 2050 Mobile ist 800% schneller in 1440p
- RTX 2050 Mobile ist 650% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 2050 Mobile um 1933% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 2050 Mobile liegt in 57 Tests vorn (81%)
- es gibt ein Unentschieden in 13 Tests (19%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.57 | 18.66 |
Neuheit | 22 Februar 2011 | 17 Dezember 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 30 Watt |
RTX 2050 Mobile hat eine um 626.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 150% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce RTX 2050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro 3000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro 3000M für mobile Workstations und GeForce RTX 2050 Mobile für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen Quadro 3000M und GeForce RTX 2050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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