GeForce RTX 2080 (mobil) vs 6610 XL
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce RTX 2080 (mobil) mit GeForce 6610 XL verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 2080 (mobil) übertrifft 6610 XL um satte 16996%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 112 | 1368 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 17.97 | keine Angaben |
Architektur | Turing (2018−2022) | Curie (2003−2013) |
Codename | TU104B | NV43 A2 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 29 Januar 2019 (5 Jahre vor) | 14 November 2004 (20 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2944 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 1380 MHz | 400 MHz |
Boost-Frequenz | 1590 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 13,600 million | 146 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 12 nm | 110 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 150 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 292.6 | 3.200 |
Gleitkomma-Leistung | 9.362 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 64 | 4 |
TMUs | 184 | 8 |
Tensor Cores | 368 | keine Angaben |
Ray Tracing Cores | 46 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR6 | GDDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 128 MB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 14000 MHz | 400 MHz |
Speicherbandbreite | 384.0 GB/s | 12.8 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x VGA |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce RTX 2080 (Laptop) und GeForce 6610 XL unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 9.0c (9_3) |
Shader-Modell | 6.5 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | 2.1 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce RTX 2080 (mobil) und GeForce 6610 XL in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 142 | 0−1 |
1440p | 95 | 0−1 |
4K | 60 | -0−1 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 87 | 0−1 |
Battlefield 5 | 155 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 118 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 144 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 159 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 386
+19200%
|
2−3
−19200%
|
Hitman 3 | 126 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 276
+27500%
|
1−2
−27500%
|
Metro Exodus | 144 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 122 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 210
+20900%
|
1−2
−20900%
|
Watch Dogs: Legion | 279
+27800%
|
1−2
−27800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 145 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 74 | 0−1 |
Battlefield 5 | 146 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 110 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 116 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 116 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 298
+29700%
|
1−2
−29700%
|
Hitman 3 | 122 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 266
+26500%
|
1−2
−26500%
|
Metro Exodus | 144 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 104 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 80−85 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 274
+27300%
|
1−2
−27300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 66 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 82 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 84 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 139 | 0−1 |
Hitman 3 | 102 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 139 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 95 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 71 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 112 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 108 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 81 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 52 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 61 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
Far Cry 5 | 67 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 280
+27900%
|
1−2
−27900%
|
Hitman 3 | 72 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 117 | 0−1 |
Metro Exodus | 89 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 95−100 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 264
+26300%
|
1−2
−26300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 98 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 55 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 48 | 0−1 |
Hitman 3 | 42 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 120 | 0−1 |
Metro Exodus | 75 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 65 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 34 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 36 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 82 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 31 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 52 | 0−1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 39.32 | 0.23 |
Neuheit | 29 Januar 2019 | 14 November 2004 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 128 MB |
Technologischer Prozess | 12 nm | 110 nm |
RTX 2080 (mobil) hat eine um 16995.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 14 Jahren, eine 6300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 816.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 2080 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 6610 XL in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce RTX 2080 (mobil) für Laptops und GeForce 6610 XL für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce RTX 2080 (mobil) und GeForce 6610 XL haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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