GeForce MX330 vs RTX A1000
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce MX330 mit RTX A1000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX A1000 übertrifft MX330 um satte 354%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX330 und RTX A1000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 571 | 192 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 43.70 | 39.71 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Ampere (2020−2024) |
Codename | GP108 | GA107 |
Typ | Für Laptops | Für Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 10 Februar 2020 (4 Jahre vor) | 16 April 2024 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce MX330 und RTX A1000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX330 und RTX A1000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 2304 |
Kernfrequenz | 1531 MHz | 727 MHz |
Boost-Frequenz | 1594 MHz | 1462 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,800 million | 8,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 38.26 | 105.3 |
Gleitkomma-Leistung | 1.224 TFLOPS | 6.737 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 24 | 72 |
Tensor Cores | keine Angaben | 72 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 18 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX330 und RTX A1000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
Länge | keine Angaben | 163 mm |
Dicke | keine Angaben | 1-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce MX330 und RTX A1000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 1502 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 48.06 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX330 und RTX A1000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX330 und RTX A1000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce MX330 und RTX A1000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 6.4 | 6.7 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
CUDA | 6.1 | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX330 und RTX A1000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce MX330 und RTX A1000 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 22
−332%
| 95−100
+332%
|
4K | 23
−335%
| 100−110
+335%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9
−344%
|
40−45
+344%
|
Battlefield 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 11
−309%
|
45−50
+309%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 21
−352%
|
95−100
+352%
|
Far Cry New Dawn | 27
−344%
|
120−130
+344%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Hitman 3 | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 118
−324%
|
500−550
+324%
|
Metro Exodus | 27
−344%
|
120−130
+344%
|
Red Dead Redemption 2 | 26
−323%
|
110−120
+323%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Watch Dogs: Legion | 80
−338%
|
350−400
+338%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 22
−332%
|
95−100
+332%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8
−338%
|
35−40
+338%
|
Battlefield 5 | 18−20
−344%
|
80−85
+344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10
−350%
|
45−50
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 18
−344%
|
80−85
+344%
|
Far Cry New Dawn | 19
−347%
|
85−90
+347%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Hitman 3 | 15
−333%
|
65−70
+333%
|
Horizon Zero Dawn | 106
−325%
|
450−500
+325%
|
Metro Exodus | 21
−352%
|
95−100
+352%
|
Red Dead Redemption 2 | 20
−350%
|
90−95
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 75
−300%
|
300−310
+300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 7
−329%
|
30−33
+329%
|
Assassin's Creed Valhalla | 8−9
−338%
|
35−40
+338%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4
−350%
|
18−20
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Forza Horizon 4 | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Hitman 3 | 13
−323%
|
55−60
+323%
|
Horizon Zero Dawn | 16
−338%
|
70−75
+338%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
−317%
|
50−55
+317%
|
Watch Dogs: Legion | 50−55
−351%
|
230−240
+351%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9
−344%
|
40−45
+344%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Far Cry 5 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Hitman 3 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Metro Exodus | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
−350%
|
180−190
+350%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 10−12
−309%
|
45−50
+309%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Hitman 3 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Metro Exodus | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
So konkurrieren GeForce MX330 und RTX A1000 in beliebten Spielen:
- RTX A1000 ist 332% schneller in 1080p
- RTX A1000 ist 335% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 6.31 | 28.67 |
Neuheit | 10 Februar 2020 | 16 April 2024 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 8 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 10 Watt | 50 Watt |
GeForce MX330 hat 400% weniger Stromverbrauch.
RTX A1000 hingegen hat eine um 354.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX A1000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX330 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce MX330 für Laptops und RTX A1000 für Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce MX330 und RTX A1000 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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