GeForce MX130 vs GTX 1650 Ti Max-Q

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.07

GTX 1650 Ti Max-Q übertrifft MX130 um satte 256%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung658338
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz10.8123.07
ArchitekturMaxwell (2014−2017)Turing (2018−2022)
Codename GM108TU117
TypFür LaptopsFür Laptops
Veröffentlichungsdatum17 November 2017 (7 Jahre vor)2 April 2020 (4 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren3841024
Kernfrequenz1122 MHz1035 MHz
Boost-Frequenz1242 MHz1200 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben4,700 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)30 Watt50 Watt
Texturiergeschwindigkeit29.8176.80
Gleitkomma-Leistung0.9539 TFLOPS2.458 TFLOPS
ROPs832
TMUs2464

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedmedium sized
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Zusätzliche StromanschlüsseNoneNone

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB4 GB
Speicherbusbreite64 Bit128 Bit
Speicherfrequenz1253 MHz1250 MHz
Speicherbandbreite40.1 GB/s160.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputsNo outputs

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

Optimus+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.140
CUDA+7.5

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GeForce MX130 4.07
GTX 1650 Ti Max-Q 14.48
+256%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GeForce MX130 1819
GTX 1650 Ti Max-Q 6473
+256%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GeForce MX130 2875
GTX 1650 Ti Max-Q 11538
+301%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GeForce MX130 11968
GTX 1650 Ti Max-Q 31116
+160%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GeForce MX130 2345
GTX 1650 Ti Max-Q 8564
+265%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GeForce MX130 13610
GTX 1650 Ti Max-Q 47657
+250%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GeForce MX130 170596
GTX 1650 Ti Max-Q 421834
+147%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
GTX 1650 Ti Max-Q 3098
+381%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce MX130 und GeForce GTX 1650 Ti Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD18
−217%
57
+217%
1440p10−12
−290%
39
+290%
4K7−8
−286%
27
+286%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 12
−242%
40−45
+242%
Counter-Strike 2 27
−230%
85−90
+230%
Cyberpunk 2077 4
−725%
30−35
+725%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 8
−413%
40−45
+413%
Battlefield 5 18−20
−272%
65−70
+272%
Counter-Strike 2 20
−345%
85−90
+345%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Far Cry 5 14
−300%
56
+300%
Fortnite 32
−172%
85−90
+172%
Forza Horizon 4 21−24
−210%
65−70
+210%
Forza Horizon 5 15
−233%
50−55
+233%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 23
−152%
55−60
+152%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 10−12
−273%
40−45
+273%
Battlefield 5 18−20
−272%
65−70
+272%
Counter-Strike 2 12
−642%
85−90
+642%
Counter-Strike: Global Offensive 75−80
−168%
200−210
+168%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Dota 2 35
−220%
112
+220%
Far Cry 5 13
−292%
51
+292%
Fortnite 24
−263%
85−90
+263%
Forza Horizon 4 21−24
−210%
65−70
+210%
Forza Horizon 5 10−12
−355%
50−55
+355%
Grand Theft Auto V 15
−347%
67
+347%
Metro Exodus 3
−933%
31
+933%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21
−176%
55−60
+176%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−286%
54
+286%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 18−20
−272%
65−70
+272%
Cyberpunk 2077 9−10
−267%
30−35
+267%
Dota 2 28
−279%
106
+279%
Far Cry 5 12
−300%
48
+300%
Forza Horizon 4 21−24
−210%
65−70
+210%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14
−314%
55−60
+314%
The Witcher 3: Wild Hunt 7
−357%
32
+357%
Valorant 55−60
−121%
120−130
+121%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 16
−444%
85−90
+444%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 6−7
−417%
30−35
+417%
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−241%
110−120
+241%
Grand Theft Auto V 4−5
−550%
26
+550%
Metro Exodus 3−4
−567%
20−22
+567%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−361%
150−160
+361%
Valorant 45−50
−229%
150−160
+229%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Cyberpunk 2077 3−4
−367%
14−16
+367%
Far Cry 5 8−9
−313%
33
+313%
Forza Horizon 4 10−11
−290%
35−40
+290%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−257%
24−27
+257%

1440p
Epic Preset

Fortnite 9−10
−289%
35−40
+289%

4K
High Preset

Atomic Heart 3−4
−333%
12−14
+333%
Grand Theft Auto V 16−18
−56.3%
25
+56.3%
Valorant 21−24
−295%
85−90
+295%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 1−2
−2200%
21−24
+2200%
Cyberpunk 2077 1−2
−500%
6−7
+500%
Dota 2 14−16
−247%
52
+247%
Far Cry 5 5−6
−220%
16
+220%
Forza Horizon 4 6−7
−367%
27−30
+367%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 5−6
−200%
14−16
+200%

4K
Epic Preset

Fortnite 5−6
−220%
16−18
+220%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%
Metro Exodus 12−14
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 20
+0%
20
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 12−14
+0%
12−14
+0%

So konkurrieren GeForce MX130 und GTX 1650 Ti Max-Q in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 Ti Max-Q ist 217% schneller in 1080p
  • GTX 1650 Ti Max-Q ist 290% schneller in 1440p
  • GTX 1650 Ti Max-Q ist 286% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Battlefield 5, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1650 Ti Max-Q um 2200% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1650 Ti Max-Q liegt in 59 Tests vorn (94%)
  • es gibt ein Unentschieden in 4 Tests (6%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 4.07 14.48
Neuheit 17 November 2017 2 April 2020
Maximale Speicherkapazität 2 GB 4 GB
Technologischer Prozess 28 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 30 Watt 50 Watt

GeForce MX130 hat 66.7% weniger Stromverbrauch.

GTX 1650 Ti Max-Q hingegen hat eine um 255.8% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 2 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 133.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der GeForce GTX 1650 Ti Max-Q ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX130 in Leistungstests schlägt.

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.6 2323 Stimmen

Bewerte GeForce MX130 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 215 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1650 Ti Max-Q auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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