GeForce GTX 980M vs Quadro M4000M
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980M mit Quadro M4000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 980M die M4000M um signifikante 20%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 291 | 338 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 13.11 | 10.95 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
Codename | GM204 | GM204 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 7 Oktober 2014 (10 Jahre vor) | 18 August 2015 (9 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 1536 | 1,280 |
Kernfrequenz | 1038 MHz | 975 MHz |
Boost-Frequenz | 1127 MHz | 1013 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 5,200 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | unknown | 100 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 51.84 | 78.00 |
Gleitkomma-Leistung | 1.659 TFLOPS | 2.496 TFLOPS |
ROPs | 64 | 64 |
TMUs | 96 | 80 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI Express 3.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980M und Quadro M4000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 2500 MHz | 1253 MHz |
Speicherbandbreite | 160 GB/s | 160 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980M und Quadro M4000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Display Port | keine Angaben | 1.2 |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | + |
BatteryBoost | + | - |
3D Vision Pro | keine Angaben | + |
Mosaic | keine Angaben | + |
nView Display Management | keine Angaben | + |
Optimus | keine Angaben | + |
Ansel | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 |
Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | 5.2 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.
Octane Render OctaneBench
Dies ist ein spezieller Benchmark, der die Leistung der Grafikkarte in OctaneRender misst. OctaneRender ist eine realistische GPU-Rendering-Engine von OTOY Inc. und ist entweder als eigenständiges Programm oder als Plugin für 3DS Max, Cinema 4D und viele andere Anwendungen erhältlich. Er rendert vier verschiedene statische Szenen und vergleicht dann die Renderzeiten mit einer Referenz-GPU, die derzeit eine GeForce GTX 980 ist. Dieser Benchmark hat nichts mit Spielen zu tun und richtet sich an professionelle 3D-Grafiker.
SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04
SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03
SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02
SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04
SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01
SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01
SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01
SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01
SPECviewperf 12 - Showcase
SPECviewperf 12 - Maya
Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.
SPECviewperf 12 - Catia
SPECviewperf 12 - Solidworks
SPECviewperf 12 - Siemens NX
SPECviewperf 12 - Creo
SPECviewperf 12 - Medical
SPECviewperf 12 - Energy
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980M und Quadro M4000M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 173
+23.6%
| 140−150
−23.6%
|
Full HD | 70
+2.9%
| 68
−2.9%
|
1440p | 36
+20%
| 30−35
−20%
|
4K | 27
+28.6%
| 21−24
−28.6%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+41.7%
|
35−40
−41.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Battlefield 5 | 67
+28.8%
|
50−55
−28.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 62
+63.2%
|
35−40
−63.2%
|
Far Cry New Dawn | 59
+34.1%
|
40−45
−34.1%
|
Forza Horizon 4 | 196
+90.3%
|
100−110
−90.3%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.6%
|
80−85
−13.6%
|
Metro Exodus | 65
+18.2%
|
55−60
−18.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100
+92.3%
|
50−55
−92.3%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 68
+88.9%
|
35−40
−88.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Battlefield 5 | 57
+9.6%
|
50−55
−9.6%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Far Cry New Dawn | 47
+6.8%
|
40−45
−6.8%
|
Forza Horizon 4 | 191
+85.4%
|
100−110
−85.4%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.6%
|
80−85
−13.6%
|
Metro Exodus | 55
+0%
|
55−60
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 121
+218%
|
35−40
−218%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 26
−38.5%
|
35−40
+38.5%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−35
+23.1%
|
24−27
−23.1%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 35−40
+18.8%
|
30−35
−18.8%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+20%
|
24−27
−20%
|
Far Cry 5 | 38
+0%
|
35−40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 47
−119%
|
100−110
+119%
|
Hitman 3 | 35−40
+19.4%
|
30−35
−19.4%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
+13.6%
|
80−85
−13.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 60−65
+21.2%
|
50−55
−21.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 33
−15.2%
|
35−40
+15.2%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
+9.9%
|
80−85
−9.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 50−55
+15.9%
|
40−45
−15.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 33
+6.5%
|
30−35
−6.5%
|
Far Cry New Dawn | 32
+28%
|
24−27
−28%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 20
+25%
|
16−18
−25%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+30.8%
|
12−14
−30.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+23.5%
|
16−18
−23.5%
|
Cyberpunk 2077 | 10−12
+22.2%
|
9−10
−22.2%
|
Far Cry 5 | 24
+26.3%
|
18−20
−26.3%
|
Forza Horizon 4 | 134
+57.6%
|
85−90
−57.6%
|
Hitman 3 | 21−24
+15.8%
|
18−20
−15.8%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
+18.2%
|
30−35
−18.2%
|
Metro Exodus | 38
+31%
|
27−30
−31%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+26.7%
|
30−33
−26.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+29.4%
|
16−18
−29.4%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+15.3%
|
95−100
−15.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 16
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry New Dawn | 17
+41.7%
|
12−14
−41.7%
|
Hitman 3 | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 95−100
+21%
|
80−85
−21%
|
Metro Exodus | 18
+12.5%
|
16−18
−12.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 22
+46.7%
|
14−16
−46.7%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
+12.5%
|
8−9
−12.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
Far Cry 5 | 12
+33.3%
|
9−10
−33.3%
|
Forza Horizon 4 | 26
+18.2%
|
21−24
−18.2%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
+33.3%
|
6−7
−33.3%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+21.4%
|
14−16
−21.4%
|
So konkurrieren GTX 980M und M4000M in beliebten Spielen:
- GTX 980M ist 24% schneller in 900p
- GTX 980M ist 3% schneller in 1080p
- GTX 980M ist 20% schneller in 1440p
- GTX 980M ist 29% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 980M um 218% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der M4000M um 119% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980M liegt in 66 Tests vorn (92%)
- M4000M liegt in 3 Tests vorn (4%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 19.10 | 15.96 |
Neuheit | 7 Oktober 2014 | 18 August 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 8 GB | 4 GB |
GTX 980M hat eine um 19.7% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.
M4000M hingegen hat einen Altersvorsprung von 10 Monaten.
Der GeForce GTX 980M ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro M4000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 980M für Laptops und Quadro M4000M für mobile Workstations bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980M und Quadro M4000M haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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