GeForce GTX 980 vs Radeon R9 380
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
GTX 980 übertrifft R9 380 um beeindruckende 81%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 191 | 335 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 10.86 | 9.02 |
Leistungseffizienz | 12.07 | 5.80 |
Architektur | Maxwell 2.0 (2014−2019) | GCN 3.0 (2014−2019) |
Codename | GM204 | Antigua |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Design | keine Angaben | reference |
Veröffentlichungsdatum | 19 September 2014 (10 Jahre vor) | 18 Juni 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $549 | $199 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 hat ein 20% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als R9 380.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 1792 |
Anzahl der Compute-Transporter | keine Angaben | 28 |
Kernfrequenz | 1064 MHz | keine Angaben |
Boost-Frequenz | 1216 MHz | 970 MHz |
Anzahl der Transistoren | 5,200 million | 5,000 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 190 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 155.6 | 108.6 |
Gleitkomma-Leistung | 4.981 TFLOPS | 3.476 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 112 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 3.0 | PCIe 3.0 |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | 267 mm | 221 mm |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | 2-slot |
Formfaktor | keine Angaben | Full Height/Full Length Dual Slot |
Empfohlene Stromversorgung | 500 Watt | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 2x 6-pin | 2 x 6-pin |
SLI-Unterstützung | + | - |
Bridgeless CrossFire | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Speicher mit hoher Bandbreite (HBM) | keine Angaben | - |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 7.0 GB/s | 970 MHz |
Speicherbandbreite | 224 GB/s | 182.4 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und Radeon R9 380. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
Multi-Monitor-Unterstützung | 4 displays | keine Angaben |
Eyefinity | - | + |
Anzahl der Eyefinity-Monitore | keine Angaben | 6 |
Unterstützung der analogen VGA-Monitore | + | keine Angaben |
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | + | keine Angaben |
HDMI | + | + |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
DisplayPort-Unterstützung | - | + |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
CrossFire | - | + |
FRTC | - | + |
FreeSync | - | + |
HD3D | - | + |
LiquidVR | - | + |
PowerTune | - | + |
TrueAudio | - | + |
ZeroCore | - | + |
VCE | - | + |
DDMA-Audio | keine Angaben | + |
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | keine Angaben |
GameWorks | + | - |
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | DirectX® 12 |
Shader-Modell | 6.4 | 6.3 |
OpenGL | 4.5 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
Mantle | - | + |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Unigine Heaven 4.0
Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark, eine neuere Version von Unigine 3.0 mit relativ kleinen Unterschieden. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasy-Stadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Der Benchmark wird trotz seines beträchtlichen Alters noch manchmal verwendet, da er bereits 2013 veröffentlicht wurde.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 91
+46.8%
| 62
−46.8%
|
1440p | 47
+95.8%
| 24−27
−95.8%
|
4K | 38
+35.7%
| 28
−35.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 6.03 | 3.21 |
1440p | 11.68 | 8.29 |
4K | 14.45 | 7.11 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 69
+91.7%
|
35−40
−91.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Battlefield 5 | 86
+65.4%
|
50−55
−65.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Far Cry 5 | 84
+127%
|
35−40
−127%
|
Far Cry New Dawn | 77
+79.1%
|
40−45
−79.1%
|
Forza Horizon 4 | 253
+148%
|
100−110
−148%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130
+150%
|
50−55
−150%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37%
|
80−85
−37%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+131%
|
35−40
−131%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Battlefield 5 | 74
+42.3%
|
50−55
−42.3%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Far Cry 5 | 69
+86.5%
|
35−40
−86.5%
|
Far Cry New Dawn | 64
+48.8%
|
40−45
−48.8%
|
Forza Horizon 4 | 230
+125%
|
100−110
−125%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Metro Exodus | 95−100
+81.5%
|
50−55
−81.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+92.3%
|
50−55
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+32%
|
100
−32%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37%
|
80−85
−37%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 35
−2.9%
|
35−40
+2.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+84.4%
|
30−35
−84.4%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+92%
|
24−27
−92%
|
Far Cry 5 | 50
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
Forza Horizon 4 | 59
−72.9%
|
100−110
+72.9%
|
Hitman 3 | 55−60
+96.7%
|
30−33
−96.7%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+61.3%
|
80−85
−61.3%
|
Shadow of the Tomb Raider | 100−105
+92.3%
|
50−55
−92.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 46
+53.3%
|
30
−53.3%
|
Watch Dogs: Legion | 110−120
+37%
|
80−85
−37%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+65.9%
|
40−45
−65.9%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 47
+51.6%
|
30−35
−51.6%
|
Far Cry New Dawn | 44
+83.3%
|
24−27
−83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 27−30
+123%
|
12−14
−123%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+94.1%
|
16−18
−94.1%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22
+150%
|
8−9
−150%
|
Far Cry 5 | 33
+83.3%
|
18−20
−83.3%
|
Forza Horizon 4 | 147
+75%
|
80−85
−75%
|
Hitman 3 | 35−40
+84.2%
|
18−20
−84.2%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
+87.5%
|
30−35
−87.5%
|
Metro Exodus | 55−60
+96.4%
|
27−30
−96.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 65−70
+124%
|
27−30
−124%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+118%
|
16−18
−118%
|
Watch Dogs: Legion | 150−160
+61.9%
|
95−100
−61.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+88.5%
|
24−27
−88.5%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 22
+37.5%
|
16−18
−37.5%
|
Far Cry New Dawn | 24
+100%
|
12−14
−100%
|
Hitman 3 | 21−24
+91.7%
|
12−14
−91.7%
|
Horizon Zero Dawn | 140−150
+81.3%
|
80−85
−81.3%
|
Metro Exodus | 30−35
+113%
|
16−18
−113%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+52.6%
|
19
−52.6%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14
+55.6%
|
9−10
−55.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
+100%
|
8−9
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+113%
|
8−9
−113%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Far Cry 5 | 16
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Forza Horizon 4 | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
+131%
|
16−18
−131%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+117%
|
6−7
−117%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+78.6%
|
14−16
−78.6%
|
So konkurrieren GTX 980 und R9 380 in beliebten Spielen:
- GTX 980 ist 47% schneller in 1080p
- GTX 980 ist 96% schneller in 1440p
- GTX 980 ist 36% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 um 167% schneller.
- in Forza Horizon 4, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der R9 380 um 73% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 980 liegt in 70 Tests vorn (97%)
- R9 380 liegt in 2 Tests vorn (3%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 28.76 | 15.90 |
Neuheit | 19 September 2014 | 18 Juni 2015 |
Leistungsaufnahme (TDP) | 165 Watt | 190 Watt |
GTX 980 hat eine um 80.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, und 15.2% weniger Stromverbrauch.
R9 380 hingegen hat einen Altersvorsprung von 8 Monaten.
Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R9 380 in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 980 und Radeon R9 380 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.