GeForce GTX 980 vs MX250

VS

Aggregierte Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 980 mit GeForce MX250 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 980
2014
4 GB GDDR5, 165 Watt
28.77
+360%

GTX 980 übertrifft MX250 um satte 360%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 980 und GeForce MX250 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung191573
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit10.87keine Angaben
Leistungseffizienz12.0843.28
ArchitekturMaxwell 2.0 (2014−2019)Pascal (2016−2021)
Codename GM204GP108B
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum19 September 2014 (10 Jahre vor)20 Februar 2019 (5 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$549 keine Angaben

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

keine Angaben

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 980 und GeForce MX250: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 980 und GeForce MX250, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren2048384
Kernfrequenz1064 MHz937 MHz
Boost-Frequenz1216 MHz1038 MHz
Anzahl der Transistoren5,200 million1,800 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm14 nm
Leistungsaufnahme (TDP)165 Watt10 Watt
Texturiergeschwindigkeit155.624.91
Gleitkomma-Leistung4.981 TFLOPS0.7972 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12824

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 980 und GeForce MX250 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größekeine Angabenlarge
BusPCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x4
Länge267 mmkeine Angaben
Höhe11.1 cmkeine Angaben
Dicke2-slotkeine Angaben
Empfohlene Stromversorgung500 Wattkeine Angaben
Zusätzliche Stromanschlüsse2x 6-pinNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 980 und GeForce MX250 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR5
Maximale Speicherkapazität4 GB2 GB
Speicherbusbreite256 Bit64 Bit
Speicherfrequenz7.0 GB/s1502 MHz
Speicherbandbreite224 GB/s48.06 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 980 und GeForce MX250. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2Portable Device Dependent
Multi-Monitor-Unterstützung4 displayskeine Angaben
Unterstützung der analogen VGA-Monitore+keine Angaben
DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++)+keine Angaben
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGA2048x1536keine Angaben
G-SYNC-Unterstützung+-
Audioeingang für HDMIInternalkeine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 980 und GeForce MX250 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0keine Angaben
GameWorks+-
H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder+-
Optimus+-
BatteryBoost+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 980 und GeForce MX250 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Shader-Modell6.46.7 (6.4)
OpenGL4.54.6
OpenCL1.23.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+6.1

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 980 und GeForce MX250. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.

GTX 980 28.77
+360%
GeForce MX250 6.25

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GTX 980 11102
+360%
GeForce MX250 2412

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 980 17605
+280%
GeForce MX250 4633

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 980 37997
+130%
GeForce MX250 16488

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 980 12938
+253%
GeForce MX250 3660

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 980 85374
+296%
GeForce MX250 21545

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GTX 980 34824
+277%
GeForce MX250 9236

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 980 323076
+37.2%
GeForce MX250 235421

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GTX 980 40029
+328%
GeForce MX250 9349

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die CUDA-API von NVIDIA.

GTX 980 29546
+204%
GeForce MX250 9734

Unigine Heaven 3.0

Dies ist ein alter DirectX 11-Benchmark mit Unigine, einer 3D-Spiele-Engine der gleichnamigen russischen Firma. Er zeigt eine mittelalterliche Fantasiestadt, die sich über mehrere fliegende Inseln ausbreitet. Version 3.0 wurde 2012 veröffentlicht und 2013 von Heaven 4.0 abgelöst, das einige leichte Verbesserungen einführte, darunter eine neuere Version von Unigine.

GTX 980 130
+197%
GeForce MX250 44

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 980 und GeForce MX250 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD91
+314%
22
−314%
1440p47
+370%
10−12
−370%
4K38
+375%
8−9
−375%

Kosten pro Rahmen, $

1080p6.03keine Angaben
1440p11.68keine Angaben
4K14.45keine Angaben

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 45−50
+243%
14
−243%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 69
+263%
19
−263%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+277%
13
−277%
Battlefield 5 86
+310%
21
−310%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+228%
18
−228%
Cyberpunk 2077 45−50
+336%
11
−336%
Far Cry 5 84
+282%
22
−282%
Far Cry New Dawn 77
+185%
27
−185%
Forza Horizon 4 253
+450%
46
−450%
Hitman 3 55−60
+269%
16
−269%
Horizon Zero Dawn 120−130
+9.3%
118
−9.3%
Metro Exodus 95−100
+292%
25
−292%
Red Dead Redemption 2 70−75
+161%
28
−161%
Shadow of the Tomb Raider 130
+271%
35
−271%
Watch Dogs: Legion 110−120
+46.1%
76
−46.1%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 83
+246%
24
−246%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+513%
8−9
−513%
Battlefield 5 74
+335%
17
−335%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+247%
17
−247%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 69
+263%
19
−263%
Far Cry New Dawn 64
+276%
17
−276%
Forza Horizon 4 230
+435%
43
−435%
Hitman 3 55−60
+269%
16
−269%
Horizon Zero Dawn 120−130
+12.2%
115
−12.2%
Metro Exodus 95−100
+416%
19
−416%
Red Dead Redemption 2 70−75
+356%
16
−356%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+355%
22
−355%
The Witcher 3: Wild Hunt 132
+560%
20−22
−560%
Watch Dogs: Legion 110−120
+56.3%
71
−56.3%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 35
+400%
7
−400%
Assassin's Creed Valhalla 45−50
+513%
8−9
−513%
Call of Duty: Modern Warfare 55−60
+392%
12
−392%
Cyberpunk 2077 45−50
+380%
10−11
−380%
Far Cry 5 50
+285%
13
−285%
Forza Horizon 4 59
+269%
16
−269%
Hitman 3 55−60
+354%
12−14
−354%
Horizon Zero Dawn 120−130
+706%
16
−706%
Shadow of the Tomb Raider 100−105
+525%
16
−525%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+283%
12
−283%
Watch Dogs: Legion 110−120
+118%
50−55
−118%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 70−75
+306%
18
−306%

1440p
High Preset

Battlefield 5 47
+292%
12−14
−292%
Far Cry New Dawn 44
+340%
10−11
−340%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27
+350%
6−7
−350%
Assassin's Creed Valhalla 27−30
+2800%
1−2
−2800%
Call of Duty: Modern Warfare 30−35
+450%
6−7
−450%
Cyberpunk 2077 20−22
+567%
3−4
−567%
Far Cry 5 33
+371%
7−8
−371%
Forza Horizon 4 147
+635%
20−22
−635%
Hitman 3 35−40
+250%
10−11
−250%
Horizon Zero Dawn 60−65
+329%
14−16
−329%
Metro Exodus 55−60
+817%
6−7
−817%
Shadow of the Tomb Raider 65−70
+3150%
2−3
−3150%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+640%
5−6
−640%
Watch Dogs: Legion 150−160
+293%
40−45
−293%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 45−50
+345%
10−12
−345%

4K
High Preset

Battlefield 5 22
+340%
5−6
−340%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Hitman 3 21−24
+1050%
2−3
−1050%
Horizon Zero Dawn 140−150
+806%
16−18
−806%
Metro Exodus 30−35
+1033%
3−4
−1033%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
+867%
3−4
−867%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+250%
4−5
−250%
Assassin's Creed Valhalla 16−18
+433%
3−4
−433%
Call of Duty: Modern Warfare 16−18
+467%
3−4
−467%
Cyberpunk 2077 8−9 0−1
Far Cry 5 16
+433%
3−4
−433%
Forza Horizon 4 34
+467%
6−7
−467%
Shadow of the Tomb Raider 35−40
+3600%
1−2
−3600%
Watch Dogs: Legion 12−14
+550%
2−3
−550%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+257%
7−8
−257%

So konkurrieren GTX 980 und GeForce MX250 in beliebten Spielen:

  • GTX 980 ist 314% schneller in 1080p
  • GTX 980 ist 370% schneller in 1440p
  • GTX 980 ist 375% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in Shadow of the Tomb Raider, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 980 um 3600% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • Ohne Ausnahme übertraf GTX 980 GeForce MX250 in allen 71 unserer Tests.

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 28.77 6.25
Neuheit 19 September 2014 20 Februar 2019
Maximale Speicherkapazität 4 GB 2 GB
Technologischer Prozess 28 nm 14 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 165 Watt 10 Watt

GTX 980 hat eine um 360.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, und eine 100% höhere maximale VRAM Menge.

GeForce MX250 hingegen hat einen Altersvorsprung von 4 Jahren, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 1550% weniger Stromverbrauch.

Der GeForce GTX 980 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce MX250 in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 980 für Desktops und GeForce MX250 für Laptops bestimmt ist.


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  • 1
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